Скрытый символ в оптической иллюзии может раскрыть ваши худшие черты характера
Новая оптическая иллюзия может многое рассказать о вас как о личности.
На изображении то, что вы увидите первым, может выявить одну из ваших худших черт характера.
Визуальные тесты личности занимают всего несколько секунд, и считается, что они могут дать вам представление о различных ваших характеристиках.
В этой иллюзии зрители должны видеть четыре вещи — женщину, реку, мост и лодку.
То, на что в первую очередь будет обращен ваш взгляд, может многое сказать об одной из ваших нарциссических черт характера.
У нарциссов искаженное представление о себе, потребность в постоянном восхищении, и им часто не хватает сочувствия.
Итак, что вы видите в первую очередь?
Женщина
Если вы увидели женщину первой, ваша худшая черта характера — это сосредоточенность на внешности.
Это не значит, что вы тщеславны или судите других по тому, как они выглядят, но это то, что вы делаете, когда чувствуете стресс.
Кроме того, у вас есть склонность самоутверждаться, сравнивая свою внешность с другими.
А еще вы не можете не смотреть оценивающе на свою внешность сами, а также на внешний вид других, когда чувствуете себя неуверенно.
Река
Согласно Your Tango, если вы увидели реку первой, ваша худшая черта характера — это сосредоточенность на своем социальном статусе.
Вы считаете, что качество ваших отношений с другими людьми важнее всего на свете.
Но вам может быть трудно переключить внимание с собственных карьерных устремлений на людей, которых вы любите. Это означает, что социальный статус людей может значить для вас гораздо больше, чем то, как они относятся к вам или к другим людям
Это означает, что социальный статус людей может значить для вас гораздо больше, чем то, как они относятся к вам или к другим людям.
Мост
Заметили мост первым? Это означает, что ваша худшая черта характера — отсутствие сочувствия.
Отсутствие эмпатии не означает, что вы холодный или человек, не способный испытывать чувства.
Но осознание чувств другого человека не всегда является вашей прерогативой.
Лодка
Если вы увидели лодку, когда впервые взглянули на иллюзию, то вашей худшей чертой характера может стать чувство собственной важности. Вы можете быть замечательным человеком, но вам не нужно усложнять жизнь, предполагая, что у вас есть все навыки для выполнения любой работы на свете
Вы можете быть замечательным человеком, но вам не нужно усложнять жизнь, предполагая, что у вас есть все навыки для выполнения любой работы на свете.
Иногда важно отодвинуть свое эго на второй план и полагаться на навыки других
Размытие с помощью мягкой кисти
В основном новички размывают оттенки двумя способами, предназначенными для того, чтобы облегчить работу:
- Размытие с помощью мягкой кисти
- Размытие с помощью инструмента Smudge/Blur
Как мы уже поняли, быстрые способы работы говорят о том, что вы не контролируете процесс. Размытие с помощью мягкой кисти делает ваш объект плоским и неестественно гладким. Даже если вы добавите фото текстуру, вы не сможете избавиться от “пластикообразности” изображения. И снова, подобный метод может быть использован только в начале работы.
Если вам хочется более нежного эффекта, используйте более грубую кисть, контролируя Flow с помощью Pen Pressure (чем сильнее вы нажимайте, тем жестче получается штрих).
Такая кисть позволит вам использовать то количество цвета, которое вам необходимо.
Благодаря этому инструменту вам не нужно будет больше размывать границы между двумя цветами. вы просто начинаете с базового цвета и покрываете его более светлым. Потом вы можете добавлять новые и новые слои, делая их более и более плотными.
Если вам понадобиться сделать размытие более гладким, выберите какой-нибудь цвет между оттенками и обрисуйте края.
Для того, чтобы добиться текстурности, используйте текстурную кисть (с грубыми краями).
Согласно 80-20 правилу, не думайте о размытии на первых этапах. Используйте большую кисть, делайте края очевидными, тени неестественными.
После, вы сможете использовать кисть меньшего размера и текстурную кисть чтобы размыть края. Не используйте Smudge, мягкую кисть. Только Eyedropper и грубая кисть с переменным Flow. Но стоит помнить, что один и тот же метод сглаживания не будет работать во всех случаях.
Понятие воздушной перспективы
Воздушная перспектива – это иллюзорные изменения отдельных признаков объектов (предметов), которые проявляются под воздействием воздуха и пространства. Она подразделяется на тональную, световую и цветовую. Тональная показывает изменение тональности объектов по мере их удаления от зрителя. Световая характеризуется потерей контраста, а цветовая демонстрирует трансформацию цвета удаленных предметов. Таким образом, один и тот же объект воспринимается по-разному в зависимости от того, как далеко он находится по отношению к наблюдателю. С точки зрения линейной перспективы он становится меньше, воздушной – расплывчатей и однородней по цвету.
Воздух прозрачен, но его прозрачность непостоянна и зависит от количества в нем влаги и пыли. Обволакивая объект, воздух изменяет его облик. Это означает, что все предметы воспринимаются тем или иным образом в зависимости от состава воздушного слоя. Свою лепту в визуальное восприятие также вносят яркость освещения, время года и суток, погодные явления, свойства поверхности, на которой находится предмет, и особенности зрительного восприятия человека.
О том, как взаимодействует зрение с объектами в пространстве Леонардо да Винчи писал:
Другими словами, видимость объекта зависит от его отображения на сетчатке.
По мере накопления опыта человек запоминает закономерности, которые происходят с предметами в пространстве и может выявлять несоответствия между изображением и реальностью. А поскольку задача художника – создать свою реальность и погрузить в нее зрителя, он должен работать в соответствии с законами воздушной перспективы.
Поворот здания
Основной причиной создания инструмента Деформация перспективы – изменение перспективы объектов на фотографии. Рассмотрим работу этого инструмента на примере здания.
Вы, наверно, заметили, что на фото здание сфотографировано не совсем удачно (не подходящий угол проекции). Я бы сфотографировал его с другого ракурса. Но благодаря этому волшебному инструменту все можно исправить. Приступим!
Для начала откройте фото в Фотошоп и продублируйте слой Ctrl + J, затем преобразуйте его в смарт-объект, кликнув по копии правой кнопкой мыши и выбрав команду «Преобразовать в смарт-объект». Смарт-объект дает возможность работать с такими инструментами, как Деформация перспективы без каких-либо опасений, так как вы в любое время можете подкорректировать настройки.
Переходим непосредственно к инструменту Edit > Perspective Warp (Редактирование – Деформация перспективы). Если вы не нашли данный инструмент, то убедитесь, что работаете в Фотошоп версии CC. Если эта функция не активна, то следует перейти в меню Edit > Preferences > Performance (Редактирование – Установки — Производительность). В открывшемся окне убедитесь, что опция Use Graphics Processor (Использовать графический процессор) включена.
Так же обратите внимание, что для использования данной функции ваш графический процессор должен иметь не менее 512 Мб видеопамяти
Если ваш инструмент готов к работе, то кликните по холсту в любом месте, чтобы создать сетку. Перетащите опорные точки на сетке так, чтобы она охватила перспективу здания. Так же вы можете кликать по точкам и перемещать их при помощи стрелочек на клавиатуре. Старайтесь, чтобы линии сетки шли параллельно линиям вашего здания (объекта).
Для создания второй сетки снова кликните по холсту. На этот раз ближайшую точку перетащите к углу сетки, которую вы создали ранее. Когда вы отпустите кнопку мыши, то увидите, что две соединенные линии будут выделены синим цветом. Это позволит нам увидеть ровно ли мы соединили точки, а значит и линии.
Продолжайте перетаскивать остальные точки по отношению к другим углам здания.
На верхней панели настроек переключите режим на деформацию.
Вы можете поэкспериментировать и перемещать точки в разные направления, но вследствие этого здание (объект) сильно исказится.
Для исправления зажмите клавишу Shift и кликните по средней линии. Это позволит выпрямить линию и снова соединить две точки друг с другом. Настроив одну точку, другие последуют за ней и встанут на свои места относительно горизонтали.
Таким же образом выпрямите вертикальные линии.
При необходимости немного переместите точки, чтобы линии соответствовали контурам здания.
Если вас устраивает результат, то можете обрезать неровные края фотографии при помощи инструмента Crop tool (Кадрирование).
Если у вас все ещё остались какие-либо изъяны (прозрачный фон под фото) от деформирования на краях фотографии, то можете воспользоваться восстанавливающей кистью, чтобы скрыть все недостатки. Но вы не сможете использовать её непосредственно на смарт-объекте. Для этого создайте новый слой, затем выберите сам инструмент. Вверху на панели поставьте галочку возле функции Sample All Layers (Образец со всех слоев). Теперь вы смело можете скрыть все прозрачные области.
Ниже показаны результаты до и после использования новой функции Деформация перспективы.
Принципы простой перспективы
Сначала проведите на всей странице три параллельные друг другу горизонтальные линии. Центральная линия должна быть расположена немного ближе к верхней линии, чем к нижней. Эта центральная линия (1) представляет собой уровень глаз, который всегда будет линией горизонта. Остальные — верхняя горизонталь (2) и нижняя горизонталь (3).
Теперь проведите вертикальную линию от верхней горизонтали к точке схода и затем к нижней горизонтали (6). Зафиксируйте точку на линии уровня глаз и соедините два конца проведенной вертикальной линии с этой точкой, которая называется точкой схода (4). Эти две линии являются верхней линией перспективы (5) и нижней линией перспективы (7). Теперь у вас получился треугольник, соединяющий три горизонтальные линии и одну вертикальную.
Затем нарисуйте две вертикальные линии, параллельные первой вертикали (одну справа (9) и одну слева (8)), которые будут пересекать две линии, идущие к точке схода.
Теперь вы можете стереть линии построения и оставить лишь видимый твердый блок, например, коробку или здание, причем линия горизонта проходит позади этого объекта. В итоге вы получили трехмерное изображение объекта, которое выглядит достаточно убедительно.
Схема перспективы
Это чисто схематическое упражнение предназначено для того, чтобы вы могли попрактиковаться в использовании перспективы так, чтобы вы научились рисовать трехмерные предметы без вспомогательных линий, потому что вы уже освоили базовые принципы. Координация глаз и сознания достигается постоянной практикой.
Упражнение 1
ШАГ 1
Как и раньше, нарисуйте линию горизонта и точки схода для двухточечной перспективы. На этот раз нарисуйте вертикаль в левой стороне листа, а затем еще одну, меньшую, — внизу, как показано на рисунке. Затем соедините с точками схода верхнюю и нижнюю точки большей вертикали, а также нижний конец меньшей вертикали.
ШАГ 2
Теперь нарисуйте еще две вертикали, чтобы получить большой куб, а затем соедините верхний конец меньшей вертикали с точками схода. Затем нарисуйте два эллипса позади верхнего края меньшего блока.
ШАГ 3
Теперь завершите рисование нижнего блока, как показано на рисунке, и проведите вертикали от узких концов двух эллипсов. Одна пара вертикалей должна завершиться ниже линии горизонта, а вторая пара — над ней. Нарисуйте еще два эллипса, чтобы у вас получились два цилиндра — один длинный, а другой короткий.
ШАГ 4
Затем, чтобы немного усложнить композицию, нарисуйте еще две линии перспективы, чтобы вы могли построить ряд столбов, выстроившихся в ряд между двумя блоками с одинаковыми промежутками. Проведите вертикальную линию от нижнего конца нижней линии, а затем — еще одну на небольшом расстоянии от первой, чтобы получился четырехугольник. Начертите диагонали этого четырехугольника и проведите еще одну вертикаль и линию перспективы через точку пересечения диагоналей.
ШАГ 5
Используя прием, описанный выше, чтобы нарисовать ряд столбов в перспективе, продолжайте вычерчивать диагонали, которые используют следующую точку пересечения диагоналей для построения новой вертикали, пока не получите ряд столбов.
Когда вы сотрете все вспомогательные конструктивные линии, рисунок должен выглядеть так, как показано здесь. Это упражнение может занять некоторое время, но его стоит выполнить, чтобы отработать свои навыки рисования с учетом перспективы. Результат должен быть достаточно убедительным.
Упражнение 2
Последнее упражнение на перспективу легче выполнить, чем предыдущие, потому что вам нужно только оглядеться вокруг, чтобы увидеть следующий сюжет для картины. Это не означает, что задача становится легче, когда речь заходит о рисовании, но по крайней мере теперь вы уже достаточно попрактиковались в рисовании с использованием перспективы, так что вы сможете гораздо более уверенно приступить к выполнению упражнения.
ШАГ 1
Прежде всего, посмотрите на этот первоначальный эскиз интерьера. На основании ранее выполненных упражнений вам сразу станет ясно, что для создания рисунка используются линии перспективы.
ШАГ 2
На следующей схеме показаны линии перспективы, наложенные на эскиз, которые помогут вам проверить правильность изображения комнаты. Вы обнаружите, что самые трудные для рисования участки вашей собственной комнаты располагаются на периферии — в этих областях часто возникает небольшое искажение видимой картинки, которое выглядит на рисунке странно. Возможно, вам придется исправить или проигнорировать предметы, видимые периферическим зрением.
ШАГ 3
После того, как вы построили эскиз, который, по вашему мнению, точно соответствует тому, что вы видите, начните помещать на рисунок основные контуры комнаты и мебели, которые находятся в поле вашего зрения. Однако, если имеются какие-либо сложные предметы мебели или вещи, сильно усложняющие картину, удалите их из поля зрения или просто оставьте вне вашего рисунка. Все художники учатся корректировать сцену, которую рисуют с натуры, чтобы упростить ее или сделать более интересной и композиционно эффектной. Подобные исправления вы можете наблюдать в картинах, написанных с натуры Тёрнером, Каналетто или Гварди. Линии перспективы должны позволить вам добиться точной передачи пропорций всех элементов композиции.
ШАГ 4
Затем вы можете начать работать над тональными величинами, чтобы придать изображению атмосферу и глубину. Если вам придется оставить рисунок и вернуться к работе позднее, проследите за тем, чтобы мебель не перемещалась и угол, под которым падает свет, был тем же самым. Если погода была солнечной, а вы решите возобновить работу в другое время дня, то расположение освещенных участков и теней окажется совершенно иным, поскольку вечернее освещение частично обеспечивается естественным светом, а частично — источником света вверху комнаты
Обратите внимание на то, как я выстроил тона, вплоть до глубокого черного цвета на сиденьях стульев у стола
Наложение цвета поверх серой гаммы
Я нарисовал эту картину в 2011 году. Это очень трогательная работа и даже сейчас мне очень нравится. Я помню, как нарисовал его в сером цвете, а после добавил цвет, используя несколько режимов наложения (Цвет, Наложение, Умножение). Тогда у меня возникла одна проблема – как добиться желтого цвета, рисуя поверх серой гаммы?
У меня, к сожалению, больше нет оригинала, но вот как, скорее всего, выглядело это изображение в серой гамме. Заметьте, что желтые и зеленые участки одинаково темные. На самом деле, это не так.
Когда я был таким же новичком, как и вы, я верил, что свет делает все цвета одинаково светлыми. Сначала я концентрировался на тенях, и лишь потом думал, что делать с цветом. Но этот трюк не сработал, и прошло немало времени, прежде, чем я понял, в чем было дело.
Дело в том, что разные цвета имеют яркость, которая не зависит от света. Когда вы это игнорируете, цвета получаются очень мутные. Они теряют очень важные свои свойства, когда вы накладываете их прямо на серый цвет.
Коррекция уровня текста
На самом деле это также называется горизонтальной коррекцией текста. В конце концов, это не то же самое, что обычная горизонтальная коррекция. У обычного изображения горизонтальной коррекции будет свой край. В соответствии с краем, маска может быть извлечена и затем повернута. Фон текстового изображения белый, поэтому у нас нет возможности извлечь контур, повернуть и исправить его, как прямоугольный объект, такой как счет RMB с четкой границей. Здесь мы используемГоризонтальная коррекция на основе обнаружения прямой линии。
Хоть идея алгоритма преобразования:На примере обнаружения прямой линии каждая координатная точка пикселя преобразуется в однородную метрику, которая вносит свой вклад в характеристики прямой линии.Простым примером является следующий: прямая линия — это набор дискретных точек на изображении, проходящих через дискретные полюсы прямой линии. Формула координат может выражать геометрическое уравнение дискретных точек прямой линии следующим образом:
X * cos (тета) + Y * sin (тета) = r, где угол тета относится к углу между r и осью X, а r — геометрическое вертикальное расстояние от линии. Любая точка на прямой линии x, y может быть выражена, где r, theta — постоянные. Графическое представление формулы выглядит следующим образом:
Однако в области обработки изображений пиксельные координаты P (x, y) изображения известны, а r, theta — переменные, которые мы ищем. Если мы можем построить каждое значение (r, theta) в соответствии со значением P (x, y) координаты точки пикселя, то из декартовой системы координат изображения в полярную систему координат Hough Space System это преобразование из точки в кривую Это называется преобразованием Хафа по прямой. Преобразование квантует пространство параметров Хафа в конечное число интервалов для равномерного деления или накопления решеток. Когда запускается алгоритм преобразования Хафа, каждая пиксельная координатная точка P (x, y) преобразуется в точку кривой (r, theta) и накапливается в соответствующую точку данных сетки. Когда появляется пик, это указывает на наличие прямой линии.
Итак, наше мышление таково:
- Обнаружение всех прямых линий на изображении с помощью преобразования Хафа
- Рассчитайте угол наклона каждой прямой и найдите их среднее значение.
- Коррекция поворота в соответствии с углом наклона
Дайте полный код:
Итак, я протестировал ту же картинку из справочного блога, и эффект не плохой. Следующие картинки являются исходными, после обнаружения прямой линии, после поворота.
Спасибо за идеи, предоставленные старшими братьями, вы можете использовать этот метод для извлечения необходимой области данных в будущем и т. Д., Продолжение следует ~
【Справочные материалы】
Перспективная коррекция
Что такое коррекция перспективы? Например, я нашел страницу бумаги и написал ее очень хорошо. Вы хотите сделать снимок. Тем не менее, угол снимка был сделан. Вы сделали снимок слева, но изначально вы хотели сделать снимок прямо с верхней части бумаги. Найдите способ исправить фотографию вправо. Процесс коррекции называется коррекцией перспективы.
Итак, для коррекции перспективы, первое, что вам нужно, это найти схему этого документа, а затем расположить их в порядке размера. После расположения найдите самый большой контур. Если вы обнаружите, что самый большой найденный контур имеет четыре точки, вы можете судить нас Найдите этот лист бумаги и используйте четырехточечное перспективное преобразование, чтобы получить вид сверху на бумагу.
Написанная функция такова:
Затем, после того, как вы найдете бумагу, вы можете обнаружить, что вышеприведенные слова будут слегка наклонены, хотя это не вызывает проблем, но вызывает серийное распознавание из-за этого небольшого уклона в процессе распознавания. Процесс анализа данных будет более хлопотным. Таким образом, насколько это возможно, чтобы избежать таких проблем в процессе предварительной обработки.
Слишком большой размер готового изображения
Давайте представим, что вы нашли идеальное разрешение для вашего изображения. Оно не слишком большое и не слишком маленькое – идеальный размер для уровня детальности, которого вы хотели добиться. Но здесь можно тоже сделать ошибку. Предыдущее разрешение было рабочим. Вы использовали множество пикселей, чтобы добиться детальной прорисовки глаза, но при неправильном размере, ваши старания будут заметны даже на расстоянии.
Зачем разрешать другим видеть эти детали…Если можно сделать так, чтобы они видели только то, что должно быть заметным?
Прежде чем сохранить изображение – измените его размер. Оптимального разрешения, которое подходит каждому рисунку, нет. Есть небольшое правило: чем более детальная работа, тем меньше она теряется в высоком разрешении. Если же изображение немного эскизное, то оно лучше смотрится в маленьком разрешении. Если вам хочется лучше понять этот принцип, то посмотрите какое разрешение использует ваш любимый художник, когда выкладывает свои работы.
Еще одна вещь: когда меняете размер изображения, проверьте какой размер по умолчанию работает лучше всего. Некоторые могут сделать изображение очень точеным, что вам может понравится или не понравится.
Интерфейс Miro
Для того, чтобы сделать из вашей доски настоящую online-игру, нужно узнать об основных инструментах Miro. Если до этого вы уже работали с графическими редакторами вроде Photoshop или Illustrator, то вам будет проще работать с Miro.
Итак, вы видите пять блоков со значками. Разберём блоки по порядку.
Блок 1
Кнопка Miro вернёт вас на панель управления. Там вы сможете настроить доски, учётную запись и пригласить участников игры. (Подробнее про панель управления )
Untitled (без названия). Здесь будет название вашей будущей игры. Если нажать на эту кнопку, всплывёт окно, в котором можно настроить некоторые значения:
- В строке untitled впишите название вашей игры.
- Чуть ниже строка для описания.
- Нажав на значок Miro в большом квадрате, вы сможете выбрать обложку для игры из файлов на своём компьютере.
- Если нажать на строку Select preview area, вы сможете сделать скриншот того, что сейчас находится на вашей доске и сразу поставить эту картинку на обложку.
- Нажав на кнопку Delete, вы удалите всю доску и всё её содержимое.
- Кнопка Duplicate сделает копию вашей доски.
Совет: делать копию доски очень полезно, при проведении online-игр. Вы настраиваете одну эталонную доску, а чтобы провести игру — делаете копию доски. И двигаете элементы уже на копии. После проведения игры, просто удалите копию доски, и вам не придётся наводить порядок на эталонной доске. Это очень экономит ваше время.
Кнопка экспорта.
В бесплатном режиме есть возможность экспорта только в форматах JPG, PDF и кода для вёрстки сайта. Для создания игры этого более чем достаточно.
Блок 2
Основной курсор, позволяющий выбирать объекты.
Выбор шаблона. При нажатии откроет окно с различными шаблонами досок.
Написать текст. (Подробнее в разделе )
Вставить стикер для заметок. (Подробнее в разделе )
Вставить геометрическую фигуру. (Подробнее в разделе )
Вставить стрелку или соединительную линию. (Подробнее в разделе )
Рисование от руки.
Оставить комментарий.
Создать рабочую область (фрейм). (Подробнее в разделе )
Загрузить файл на доску.
Дополнительные функции. Так же в дополнительные функции
входит вставка таблицы, смайлов.
Блок 3
Посмотреть списком все рабочие области.
Войти в режим презентации.
Посмотреть все комментарии списком.
Чат.
Посмотреть все карточки списком. (Подробнее в разделе )
Поделиться записью с экрана.
Голосование. (Только для платной версии)
Видео чат. (Только для платной версии)
Таймер. (Только для платной версии)
История действий.
Блок 4
Поделиться доской.
Настройки. При нажатии всплывает окно:
Центр обучения (руководство, часто задаваемые вопросы, форма для связи со службой поддержки и т. д.)
Уведомления.
Поиск.
Блокнот.
Блок 5
Полноэкранный режим.
Карта.
Показать содержимое доски по размеру экрана.
Увеличение и уменьшение масштаба.
Текущий масштаб.
Теперь вы знакомы с основными инструментами Miro.
1.Неправильный размер холста
Даже ребенок справится с созданием нового файла. Вы отправляетесь в File > New, или, если вы достаточной продвинутые, то используйте Control-N. Этот процесс кажется очень простым, поэтому часто остается без должного внимания.
Есть три проблемы, связанные с этим пунктом.
1. Слишком маленький холст
Так же как все предметы состоят из атомов, каждое цифровое изображение состоит из пикселей. Это, скорее всего, вы уже знаете. Но сколько конкретно пикселей нужно, чтобы создать детальную картину? 200×200? 400×1000? 9999×9999?
Новички часто ошибочноиспользуют размер холста близкий к разрешению своего экрана. Но проблема заключается в том, что вы не можете точно знать, с какого экрана смотрят на ваше изображение другие.
Давайте представим, что ваше изображение выглядит на экране, как на примере 1. Высота этого изображения идеально подходит вашему экрану. Все настроено под максимальное разрешение вашего экрана, 1024×600. Пользователям с разрешениями 1280×720 (2) и 1366×768 (3) тоже не на что жаловаться. Но взгляните, что получится, если разрешение экрана будет еще больше – 1920×1080 (4) и 1920×1200 (5). Последовательно, изображение занимает все меньше и меньше места на экране.
И дело не только в “белом пространстве” вокруг изображения. “Высокое разрешение” не обязательно имеет тот же смысл, что “большой экран”. Экран смартфона может иметь больше пикселей на своем компактном экране, чем некоторые персональные компьютеры! Только взгляните:
1. Одинаковый размер, разное разрешение
2. Разные размер, одинаковое разрешение
Что это значит? Что для других ваше изображение, которое должно было идеально вмешаться в экран, будет выглядеть примерно так:
Но размер холста имеет отношение не только к этому. Чем выше разрешение, тем больше пикселей в изображении. При маленьком разрешении, глаз может занять 20 пикселей. когда при более высоком – он может иметь более 20,000 пикселей! Представьте себе, какие изящные детали могут быть добавлены!
Вот вам небольшой трюк: когда вы рисуете что-то небольшое, но в высоком разрешении, даже если слегка небрежно, то на расстоянии это изображение выглядит очень интересно. Попробуйте!
Большое разрешение дает возможность разглядеть самые тончайшие детали
Какой шкаф больше? Они одинаковы!
Hammonds Furniture
Картина, созданная Hammond Furniture, показывает, как легко можно обмануть зрителей, которые наблюдают двумерные изображения.
Иллюзия создает впечатление, что два шкафа — совершенно разных размеров, если их поставить рядом друг с другом.
Однако оба шкафа абсолютно одинакового размера (да, мы тоже удивлены)!
Это все наш мозг, который хочет видеть 2D-изображение в 3D, что заставляет нас думать, что шкафчики разного размера. Иллюзия была впервые описана Роджером Шепардом в 1990 году, когда он продемонстрировал различия между простыми геометрическими свойствами и их восприятием.
На этом изображении два одинаковых параллелограмма (в данном случае верхней части шкафов), которые кажутся разными по размеру.
Поскольку мы живем в 3D-мире, мы естественным образом приспосабливаемся к 2D-изображениям в нашей собственной 3D-интерпретации, которая возникает в этой оптической иллюзии.
Левый шкаф с фиолетовым верхом кажется узким и тонким из-за того, что он расположен вертикально.
Оптическая иллюзия с исчезающей фишкой
Rainbow Riches Casino
Оптические иллюзии могут сбить с толку многих людей.
И вот была создана новая версия классической иллюзии, и мы думаем, что она вполне себе может запутать!
Она была вдохновлена эффектом Трокслера, который также известен как феномен Трокслера.
Если смотреть на определенную точку даже в течение короткого промежутка времени, все, что находится за пределами этой точки, начнет исчезать, и это будет существенно менять восприятие человеком того, что есть на самом деле.
В этой конкретной версии иллюзии, когда вы смотрите на крест в центре изображения, фишка за ним медленно начинает исчезать.
Примерно через 30 секунд после того, как вы начнете смотреть на крест, большинство людей обнаружат, что фишка за ним полностью исчезла.
Эффект Трокслера связан с адаптацией нуэронов, жизненно важных для восприятия стимулов в зрительной системе.
Швейцарский врач Пол Трокслер обнаружил, что фокусировка зрения на одном элементе может привести к исчезновению всех других объектов. Что можно прочувствовать на себе в этой иллюзии!