Свет

Часть 1. Объёмное атмосферное рассеяние

Введение

просвечивающихБыстрый шейдер для Subsurface Scattering в Unityобъёмным рендерингомVolumetric Renderingraymarchingзнаковых функциях расстоянияединичным объёмным рассеянием

Рассеяние внутрь

рассеянием внутрь

Единичное объёмное рассеяние

трассировкой лучей (raytracing)единичного рассеяния

  • Область видимости камеры входит в атмосферу в и находится в ;
  • В качестве аппроксимации мы будем учитывать влияние рассеяния внутрь и наружу, когда оно происходит в каждой точке ;
  • Величина света, получаемого от солнца;
  • Величина света, получаемого и подверженного рассеянию наружу при прохождении через атмосферу ;
  • Часть света, получаемая и подверженная рассеянию внутрь, которое перенаправляет лучи в камеру;
  • Часть света из , направляемая в камеру, подвергается рассеянию наружу и отражается от области видимости.

Объяснение концепции

Для тех из нас, кто не слишком близко знаком с высшей математикой (или даже с основами математики, если уж на то пошло), нечто вроде закона обратных квадратов может показаться невероятно сложным. Там есть уравнения с числами и переменными, ссылки на физику и множество других вещей, которые, откровенно говоря, кажутся очень скучными. По этой причине мы постараемся охватить данную тему с практической стороны, а не с технической.

Сам закон в фотографии используется в вопросах освещения. Вообще-то, он применим по отношению к любому виду освещения, но наиболее важные области его применения касаются вне-камерного освещения

В общем, закон обратных квадратов учит нас, как работает свет на расстоянии и почему расстояние между источником света и объектом так важно

Допустим, у нас есть источник света, включенный на полную мощность, и наша модель находится в 1 метре от него. Если мы переместим модель на удвоенное расстояние от источника (2 метра), какова будет мощность света, достигающего ее? Естественная мысль «половина мощности», — но, к сожалению, это не так, а свет работает в соответствии с законом обратных квадратов.

Работа со светом в студии

Навык, без которого не обойтись в “общении” с фотокамерой, — работа со светом, которая позволяет подкорректировать форму объекта, сделать кадр выразительнее, композиционно глубже. Рассмотрим 3 сценария, которые применяют профессионалы.

Жесткий верхний свет

Как разместить источник света: рекомендуемый угол — 45 градусов относительно горизонта, над фотографом, напротив объекта съемки.

Снимая портрет при фронтальном освещении, лицо будет смотреться плоско, без теней. Усилит эффект понижение уровня света в параллели по оси.

Смещая источник света левее, к вас получится фронтальный безымянный свет с рисунком, начнут образовываться тени, общий рельеф. Но при этом левая область останется плоской, визуально трансформируются черты лица.

Перемещая свет в диагональную позицию (до образования угла в 45 градусов, двигаясь по часовой стрелке), тени станут более выраженными, в правой части появится рельефность, лицо будет объемным и симметричным.

Применяя передний скользящий свет, вы объемно прорисуете левую часть лица (подбородок, надбровная дуга, нос и губы). При этом правая область будет затемнена.

Боковой свет «убивает» вторую часть лица, которая остается в тени. Визуально пропадает линия подбородка.

Задний скользящий свет затемняет глаза — становятся пятнами, световой акцент ставится на боковой области щеки и части носа. Задний диагональный почти не освещает лицо, слегка боковые части лица и немного лоб, но тут есть особенность: этот световой прием создает красивый эффект волосам и фигуре — легкое свечение.

Позиция контрового света — четко сзади и немного сверху объекта съемки. Фотографы используют этот прием для разграничение фона и модели.

Жесткий горизонтальный свет

Как разместить источник света: до уровня головы модели или в верхней части объекта/оси композиции. Теперь рассмотрим приемы работы с жестким горизонтальным светом.

При фронтальном освещении лицо теряет объем, рельефность, выразительность, смазываются цвета, черты лица не прорисованы.

Настроив передний безымянный свет, вы получите рельеф в правой нижней части губ и носа, тень в области щеки.

Используя диагональный свет, будьте готовы к тому, что световой акцент ляжет на левую половину, с верхней точки лба до низа подбородка. Правая окажется в тени. Смягчая свет, можно получить интересный художественный прием.

При боковом свете образуется рельефность, выразительнее становятся черты лица, силуэт.

Задний скользящий и диагональный — работает практически также, как при жестком верхнем свете. Используя заднее безымянное освещение, можно столкнуться с асимметрией лица, но прием позволяет добиться таких эффектов, как контражур, подсвеченные волосы, красивую прорисовку контура объекта.

Нижний жесткий фронтальный

Как разместить источник света: в нижней плоскости композиции. Прием нестандартный, в природе такого типа освещения нет, можно создать только искусственным путем. Позволяет создавать высокохудожественные снимки, эффектно акцентироваться на деталях, выделять смысловые зоны. Чаще всего используется для портретов.

Используя фронтальный свет, объект будет равномерно освещен, кроме области подбородка (теряется нижняя линия, определяющая контур). Мы видим тени на верхних веках и неестественные теневые пятна в зоне носа.

Применяя передний безымянный свет, черты лица могут измениться. Тень от носа доходит до глаза, верхняя губа становится намного темнее нижней, под нижним веком образуется теневое пятно.

Диагональный свет сильно затемняет половину лица, тени от носа и губ становятся весьма внушительными.

При переднем скользящем освещении половина лица становится затемненной, определяется линия подбородка, в области брови образуется контрастная тень, лоб получает объем. Задний скользящий освещает лишь детали, без прорисовки контура.

Ссылки [ править ]

 Эта статья включает  материалы, являющиеся общественным достоянием, из документа Управления общих служб : «Федеральный стандарт 1037C» .

^ Гравитация Гука также еще не была универсальной, хотя она приближалась к универсальности более близко, чем предыдущие гипотезы: см. Стр. 239 в Кертисе Уилсоне (1989), «Ньютоновское достижение в астрономии», глава 13 (стр. 233–274) в «Планетарной астрономии». от Возрождения до подъема астрофизики: 2A: Тихо Браге до Ньютона », CUP 1989.

↑ Томас Берч, История Лондонского королевского общества ,… (Лондон, Англия: 1756), т. 2, страницы 68–73 ; особенно см. стр. 70–72.

^ Джованни Альфонсо Борелли, Theoricae Mediceorum Planetarum ex Causius Physicis Deductae планет Медичи , выведенная из физических причин] (Флоренция, (Италия): 1666).

^ Койре, Александр (1952). «Неопубликованное письмо Роберта Гука Исааку Ньютону». Исида . 43 (4): 312–337. DOI10.1086 / 348155 . JSTOR 227384 . PMID 13010921 .

^ Письмо Гук к Ньютону 6 января 1680 (Койр 1952: 332).

^ Ньютон признал Рен, Гук и Галлей в связиэтим в Scholium к предложению 4 в Книге 1 (во всех редакциях): См, например, 1729 английский перевод Principia , на странице 66 .

↑ В письме Эдмунду Галлею от 20 июня 1686 года Ньютон писал: «Буллиальдус писал, что вся сила, относящаяся к Солнцу как к его центру и зависящая от материи, должна быть взаимно пропорциональной в двойном соотношении расстояния от центра». См .: I. Бернард Коэн и Джордж Э. Смит, редакторы, Кембриджский компаньон Ньютона (Кембридж, Англия: Cambridge University Press, 2002), стр. 204 .

^ Уильямс, E .; Faller, J .; Хилл, Х. (1971), «Новый экспериментальный тест закона Кулона: лабораторный верхний предел массы покоя фотона», Physical Review Letters , 26 (12): 721–724, Bibcode1971PhRvL..26..721W , DOI10.1103 / PhysRevLett.26.721

^ Миллерсон, Г. (1991) Освещение для кино и телевидения — 3-е издание, стр.27

^ Райер, А. (1997) «Свет Справочник Измерение», ISBN 0-9658356-9-3 с.26 

^ Джон Фрили, До Галилея: Рождение современной науки в средневековой Европе (2012)

^ Johannes Kepler, Ad Vitellionem Paralipomena, quibus Astronomiae Парс Optica traditur (Франкфурт (Германия): Клод де Марн и наследник Жан Обри, 1604), стр 10.

^ Перевод латинской цитаты из Ad Vitellionem paralipomen Кеплера взят из: Gal, O. & Chen-Morris, R. (2005) «Археология закона обратных квадратов: (1) Метафизические образы и математические практики», История науки , 43  : 391–414; см. особенно стр. 397.

↑ Примечание: И Кеплер, и Уильям Гилберт почти предвосхитили современную концепцию гравитации, не имея только закона обратных квадратов в своем описании «гравитации». На странице 4 главы 1, Introductio, Astronomia Nova , Кеплер излагает свое описание следующим образом: «Истинная теория гравитации основана на следующих аксиомах: каждая телесная субстанция, насколько она телесна, обладает естественной пригодностью. для отдыха в любом месте, где он может находиться сам по себе за пределами сферы влияния тела, родственного ему. Гравитация — это взаимная привязанность между родственными телами к объединению или соединению (по своей природе сродни магнетической добродетели), так что Земля камень больше привлекает, чем камень ищет землю
…Если бы два камня были помещены в любую часть мира рядом друг с другом и за пределами сферы влияния третьего родственного тела, эти камни, как две магнитные иглы, соединились бы в промежуточной точке, каждый приближаясь к другому на расстояние. пропорционально относительной массе других г. Если бы Луна и Земля не удерживались на своих орбитах своей живой силой или каким-либо другим эквивалентом, Земля поднялась бы до Луны на пятьдесят четвертую часть их расстояния, а Луна упала бы к Земле через другие пятьдесят три

части, и они там встретятся, если предположить, однако, что субстанция обеих имеет одинаковую плотность ».
Обратите внимание на то, что, говоря« земля притягивает камень больше, чем камень ищет землю »Кеплер отходит от аристотелевской традиции, согласно которой предметы стремятся быть на своем естественном месте, а камень стремится быть с землей.

^ Исмаил Bullialdus, Astronomia Philolaica … (Париж, Франция: Piget, 1645), стр 23.

^ Перевод латинского цитата из Bullialdus’ ‘Astronomia Philolaica’ ..

от: О’Коннор, Джон Дж и Роберсоном, Эдмунд Ф. (2006) «Исмаэль Boulliau» архивной 30 ноября 2016 в Wayback Machine , The MacTutor История Архив математики, Школа математики и статистики, Университет Сент-Эндрюс, Шотландия.

^ (Гал и Чен-Моррис, 2005), стр. 391–392.

^ Роберт Гук, Micrographia … (Лондон, Англия: Джон Мартин, 1667), стр. 227: « «

Применение на практике

Итак, это знание очень забавное и все такое…но как мы можем применить его в фотографии? Речь пойдет об экспозиции и относительном позиционировании. Когда свет падает в определенном направлении, сначала потеря мощности очень большая, но потом замедляется.

Помните, что при возведении в квадрат числа становятся больше и больше очень быстро, но в законе обратных квадратов число становиться меньше более медленно.

Если мы обратимся к нашей схеме падения мощности от 1 до 10 метров, то увидим следующее:

75% падения мощности света приходится на участок от 1 до 2 метров, и только 5% на расстояние от 4 до 10 метров.

Формула

Математически нотированы (см & alpha ; ):

интенсивность ∝ 1расстояние2{\ displaystyle {\ text {интенсивность}} \ \ propto \ {\ frac {1} {{\ text {distance}} ^ {2}}} \,}

Математически это также можно выразить как:

интенсивность1интенсивность2знак равнорасстояние22расстояние12{\ displaystyle {\ frac {{\ text {интенсивность}} _ {1}} {{\ text {интенсивность}} _ {2}}} = {\ frac {{\ text {distance}} _ {2} ^ {2}} {{\ text {distance}} _ {1} ^ {2}}}}

или как формулировка постоянной величины:

интенсивность1×расстояние12знак равноинтенсивность2×расстояние22{\ displaystyle {\ text {интенсивность}} _ {1} \ times {\ text {distance}} _ {1} ^ {2} = {\ text {интенсивность}} _ {2} \ times {\ text {distance }} _ {2} ^ {2}}

Расходимости из векторного поля , которая является результирующей радиальным обратными квадратами полого права в отношении одного или нескольких источников всюду пропорциональны силы локальных источников, и , следовательно , равен нуля внешних источников. Закон всемирного тяготения Ньютона следует закону обратных квадратов, как и эффекты электричества , света , звука и излучения .

Световое оборудование для студийной съёмки

В качестве источников освещения при съёмке в студии используются различные устройства или модификаторы света. К ним относятся следующие конструкции:

  • Софтбоксы;
  • Стрипбоксы;
  • Портретные тарелки;
  • Зонтики;
  • Рефлекторы.

Софтбоксы – классические источники света, применяемые в студии. Они бывают прямоугольные, квадратные или восьмиугольные. Стрипбокс — это осветительный прибор прямоугольной, сильно удлинённой формы. Он даёт меньше тени, чем другие системы и часто используется при съёмке человека в полный рост. При съёмке в студии портретная тарелка хорошо детализирует лицо и текстуру кожи. Это рефлектор, имеющий параболическую форму и внутреннее белое или серебристое покрытие. Белый отражатель даёт более мягкое освещение, а тарелка с серебристым напылением обеспечивает резкую границу между светом и тенью. Для того чтобы рассеивать световой поток в центре портретной тарелки установлен дефлектор или обратный отражатель. Фотографические зонтики в студии позволяют направить на объект отражённый свет. Благодаря своей конфигурации рефлектор является универсальным отражателем. Он позволяет сфокусировать световой поток от источника на объекте съёмки. Рефлекторы бывают нескольких видов:

  • Сферические;
  • Параболические;
  • Эллиптические.

Каждый из модификаторов по-разному ориентирует световой поток, поэтому при съёмке в студии могут применяться все виды осветительного оборудования.

Свет сверху

Это относится к ситуации, когда свет исходит прямо над вашим объектом, как в полдень.

Плюсы: эта установка освещения в стиле комнаты для допросов не будет льстить большинству лиц. Свет, идущий сверху, приведет к появлению глубоких теней на лице вашего объекта, делая лоб затенением глаз, а нос — тенью подбородка. Тем не менее, он может быть использован как способ создания очень драматического изображения.

Кинематографист, получивший премию «Оскар» Гордон Хью Уиллис, сделал новаторскую работу в фильме Фрэнсиса Форда Копполы «Крестный отец» с комбинацией недоэкспонирования и размещения источника освещения над лицами актеров. Ему удалось поддержать мрачный и загадочный смысл этого фильма, поскольку зрители не могли видеть большинство глаз на протяжении всего фильма.

Минусы: Как уже упоминалось, при правильном использовании такая настройка освещения может привести к отличным и творческим результатам. В противном случае ваш субъект будет выглядеть так, как будто он или она ответит на некоторые сложные вопросы.

Так какой же свет лучше?

Хороший вопрос! Лучший свет – тот, который вы понимаете и умеете использовать себе и своим снимкам на благо. Свет – это физическая основа фотографии, и он же – её художественная основа. Учитесь видеть свет, анализировать его, сопоставлять его с вашей творческой идеей и модифицировать его в соответствии с ней, а если это невозможно, то не стесняться менять объект съёмки и даже всё ваше съёмочное расписание в соответствии с доступным светом. Любой вид освещения в той или иной степени обладает фотографическим потенциалом, разница лишь в области, где он может быть использован удачно, да в удобстве его использования. Чем выше уровень мастерства фотографа, тем шире его творческий кругозор. Хороший фотограф с одной стороны более разборчив в выборе оптимального освещения, а с другой – лучше справляется с трудностями, которые создаёт освещение неоптимальное.

Освещение одного объекта

Когда предмет не двигается, с ним проще работать, потому что это означает, что как только фотограф поместит его на определенное расстояние от источника света и выставит в соответствии с этим правильную экспозицию, считайте, дело останется ха малым.

Но если приходится снимать живого человека, особенно стоящего или непоседливого ребенка, это означает, что он может сдвинуться с нужной точки. Буквально полшага в любом направлении станут критичными для вашей экспозиции.

Выход можно найти, не обязательно привязывая модель к стулу. Достаточно отодвинуть источник света чуть дальше, чтобы перемещение человека было не столь критично для выбранной рабочей экспозиции.

Яркость

То, насколько ярким кажется один объект по сравнению с другим, зависит от зрительного восприятия. Этим же определяется степень изменения яркости. В комнате лицо на фоне окна днем покажется темным. При той же самой освещенности лица на фоне окна ночью оно покажется светлым. Цвета светлеют на темном фоне и темнеют на светлом.

Восприятие яркости

Шкала градации серого

Шкала серого имитирует восприятие яркости и состоит из серии полос разной яркости, начинающейся с полосы пика белого и далее с уменьшением по яркости в 1 / √2 раза на каждой ступени. Глаз ощущает это как равные изменения яркости. Эта логарифмическая прогрессия подобна характеристике чувствительности уха к равным изменениям уровня звука. Шкала серого начинается с полосы 60%-ной отражательной способностью и последующим ее уменьшением ступенями в 1 / √2 раза (0,5 деления шкалы диафрагмы). Фоном служит поверхность в виде кусочка черной не отражающей ворсистой бумаги или черного бархата.

Считаем контрастность

Теперь замерим яркость, которую проекторы выдают при выводе чистого белого экрана, и поделим ее на наш «черный цвет» освещенностью 145 лк. Получим значение реальной контрастности, на которую можно рассчитывать при эксплуатации того или иного проектора в нашем освещенном помещении.

В результате имеем следующие уровни контрастности для каждого изображения из первого примера:

  • 11,5:1 (Epson EB-L1100U, режим максимальной яркости)
  • 7:1 (Epson EB-L1100U, режим максимальной точности)
  • 7:1 (Epson EH-TW6600, режим максимальной яркости)
  • 4,5:1 (Epson EH-TW6600, режим максимальной точности)

Мы уже не раз подчеркивали, что в освещенном помещении более контрастен тот проектор, который ярче и может «перебить» фоновое освещение, поэтому тут никаких сюрпризов. В итоге использовать в подобных условиях самый точный режим не имеет смысла. Более того, в нем мы теряем дополнительную яркость, которая ох как необходима для увеличения значения контрастности в нашем хорошо освещенном конференц-зале.

Еще раз напомню, что мы мерим контрастность экрана диагональю в 140 дюймов. С учетом закона обратных квадратов уменьшение размера экрана даже на 25% даст значительный прирост яркости результирующего изображения, что позволит получить достаточно контрастную картинку даже в таких, мягко говоря, сложных условиях.

Солнечное и лунное затмения

Такие явления, как затмения Солнца или Луны, объясняются образованием тени при попадании света на непрозрачный объект.

Луна непрерывно движется вокруг нашей планеты. Иногда Земля оказывается в положении между Солнцем и Луной. Происходит лунное затмение (рисунок 5, а). А порой Луна находится между Землей и Солнцем. Тогда наблюдается солнечное затмение (рисунок 5, б).

Рисунок 5. Лунное и солнечное затмения

Во время лунного затмения Луна попадает в тень, которую отбрасывает Земля. При солнечном затмении на некоторые участки Земли падает тень — происходит полное затмение (область A на рисунке 5, б). Также есть области, в которых только часть Солнца закрыта Луной. В них образуется полутень (область B на рисунке 5, б). Это явление называется частным затмением. В других областях Земли затмение наблюдаться не будет.

{"questions":,"answer":}}}]}

Солнечные и лунные затмения представляют большой интерес для ученых. Так как движения Луны и Земли хорошо изучены, существует их календарь на многие годы вперед. 

При полном солнечном затмении ученые получают  возможность наблюдать внешнюю часть атмосферы Солнца — солнечную корону. В обычных условиях ее просто не видно из-за яркого блеска поверхности Солнца.

Каверзный вопрос: «правильная» постановка отражателя

На этой фотографии мы видим и прямой рассеянный (от портретной тарелки) и отражённый свет (посмотрите на блики в глазах) — классический пример «клэм шелл», когда отражатель устанавливают ниже уровня лица модели

Как правильно поставить отражатель? Такой вопрос возникнет у человека, который ещё не знает основ освещения. Кто-то говорит, что надо расположить его ниже, кто-то, что выше… Полная неразбериха!

На самом деле всё просто. В портретной фотографии нежелательно, чтобы рисующий свет был снизу. Вообще свет снизу — это хоррор освещение (его любят в фильмах ужасов). Но!..

Любопытно, но в бьюти съёмках такой свет снизу часто комбинируют с «верхним» рисующий светом. То есть один свет ставят выше уровня головы модели, а второй — на уровне груди. Это называется «клэм шелл» освещение.

Это значит, что разговоры о правильной постановке отражателя некорректны. Отражатель можно ставить снизу и сверху в зависимости от других параметров. Просто запомните момент «хоррор-освещения» и не используйте его там, где это не нужно.

Объяснение концепции

Для тех из нас, кто не слишком близко знаком с высшей математикой (или даже с основами математики, если уж на то пошло), нечто вроде закона обратных квадратов может показаться невероятно сложным. Там есть уравнения с числами и переменными, ссылки на физику и множество других вещей, которые, откровенно говоря, кажутся очень скучными. По этой причине мы постараемся охватить данную тему с практической стороны, а не с технической.

Сам закон в фотографии используется в вопросах освещения. Вообще-то, он применим по отношению к любому виду освещения, но наиболее важные области его применения касаются вне-камерного освещения

В общем, закон обратных квадратов учит нас, как работает свет на расстоянии и почему расстояние между источником света и объектом так важно

Допустим, у нас есть источник света, включенный на полную мощность, и наша модель находится в 1 метре от него. Если мы переместим модель на удвоенное расстояние от источника (2 метра), какова будет мощность света, достигающего ее? Естественная мысль «половина мощности», — но, к сожалению, это не так, а свет работает в соответствии с законом обратных квадратов.

Согласно закону, мощность света будет обратно пропорциональна квадрату расстояния. Таким образом, если мы возьмем расстояние 2 и возведем это число в квадрат, мы получим 4, обратное значение составит ¼, то есть четверть первоначальной мощности — не половину.

Перемещение объекта на три метра от источника (3 * 3 = 9, т.е. 1/9) приведет к тому, что мощность достигающего его света составит 1/9 от первоначального значения.

На рисунке ниже показано, как уменьшается мощность света от 1 до 10 метров, помните, что каждый показатель – просто обратный квадрат расстояния свыше 1.

Закон обратных квадратов объясняет существенное снижение мощности света на расстоянии. Мы можем использовать эту информацию, чтобы лучше понимать, как наше освещение влияет на модель, и в соответствии с этим лучше контролировать его.

Формула [ править ]

Математические обозначения (см. ∝ ):

интенсивность ∝ 1расстояние2{\ displaystyle {\ text {интенсивность}} \ \ propto \ {\ frac {1} {{\ text {distance}} ^ {2}}} \,}

Математически это также можно выразить как:

интенсивность1интенсивность2знак равнорасстояние22расстояние12{\ displaystyle {\ frac {{\ text {интенсивность}} _ {1}} {{\ text {интенсивность}} _ {2}}} = {\ frac {{\ text {distance}} _ {2} ^ {2}} {{\ text {distance}} _ {1} ^ {2}}}}

или как формулировка постоянной величины:

интенсивность1×расстояние12знак равноинтенсивность2×расстояние22{\ displaystyle {\ text {интенсивность}} _ {1} \ times {\ text {distance}} _ {1} ^ {2} = {\ text {интенсивность}} _ {2} \ times {\ text {distance }} _ {2} ^ {2}}

Расходимости из векторного поля , которая является результирующей радиальным обратными квадратами полого права в отношении одного или нескольких источников всюду пропорциональны силы локальных источников, и , следовательно , равен нуля внешних источников. Закон всемирного тяготения Ньютона следует закону обратных квадратов, как и эффекты электрических , магнитных , световых , звуковых и радиационных явлений.

Управление естественным светом

Основное: в простейшей форме управление естественным освещением, является первым шагом является планирование. Выберите подходящее время, чтобы быть снаружи, или возьмите объект в помещение, чтобы использовать мягкий свет, исходящий из окна.

Дополнительное: Вы можете управлять естественным освещением, почти как искусственным, с помощью отражателей или флагов.

Отражатели используются для отражения света на лицо субъекта. Например, если вы имеете дело со светом, идущим сверху, вы можете преодолеть проблему темных глаз, освещая их с помощью отражателя. Он также может осветлить темную сторону лица, если это необходимо, в случае освещения под углом 45 или 90 градусов.

Флаг обычно представляет собой кусок черной ткани, который можно использовать для блокирования нежелательного света и создания теней (тени означают чувство глубины, помните?) на лице субъекта. Чтобы правильно использовать флаг, вам понадобится кто-то или что-то, что может его удержать.

Именно так я использую все виды флагов в поле. Я использовал свою шляпу (которую я держал в левой руке), чтобы затенять переэкспонированный лоб много раз, или с помощью невинного свидетеля, которого попросили стоять на одном месте на мгновение, чтобы создать тень при необходимости.

Как работает данная теория

Итак, зная теперь о том, что света, попадающего на объект, становится все меньше и меньше по мере отодвигания этого самого объекта от источника, как нужно пользоваться данной информацией на практике? Ведь к тому же следует учитывать, что если изначально идет быстрый и резкий спад света, но чем дальше отодвинут объект, тем свет начинает меньше распыляться и постепенно его интенсивность сходит на нет.

Если посмотреть распределение интенсивности света на нашем примере от 1 метра до 10 метров в процентах до ближайшего целого числа, это будет выглядеть так:

Визуально видно, что происходит до 75% падения света на площади от 1 метра до 2 метров и будет лишь 5% падения – от 4 метров до 10 м.

Таким образом нужно понимать, что только находясь в непосредственной близости от источника света, можно получить максимально возможное количество энергии. Исходя из этого, чтобы экспозиция была правильной (при условии, что используется постоянная скорость затвора), при размещении предмета очень близко к свету, необходимо устанавливать диафрагму около F16, чтобы блокировать все излишки света.

С другой стороны, если объект съемки находится на более значительном расстоянии от света, то диафрагму следует открывать порядка F4, чтобы позволить большему количеству света попасть на чувствительный элемент. При этом оба варианта фотографии должны выглядеть одинаково по экспозиции, так как она была скорректирована относительного того количества света, которое требовалось для правильной передачи изображения.

На основе этих знаний можно построить приблизительную оценку, какие использовать значения диафрагмы, чтобы получить правильный уровень экспозиции.

Запомните: потеря света происходит интенсивнее при первоначальном удалении объекта от источника света. С увеличением расстояния до вспышки, потери света замедляются. Изменяйте значение диафрагмы интенсивнее, если ваш объект съемки находится в непосредственной близости от светового источника и медленней по мере его удаления.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Вернисаж фотографий
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: