«Открытые уроки 3D. Уроки 3ds Max» от 3D Master
Этот курс подойдёт тем, кто хочет постепенно, шаг за шагом изучить полезную информацию и интересные приёмы моделирования, создания материалов. Здесь есть 38 небольших тестовых уроков без видео. Такой формат удобен для тех, кто не любит слушать закадровый голос и постоянно перематывать запись вперёд или назад. Курсом не предусмотрена обратная связь и возможность комментирования.
В программе есть следующие уроки:
- ротонда, диван, свечи, изба;
- текстурирование полена;
- полотенце, стены, окна и двери;
- лестницы и ограждения;
- использование библиотеки материалов;
- светопостановка;
- работа со студией;
- создание флакона;
- каминная решетка.
Здесь научат моделировать кактусы, создавать огонь, проводить логические операции и редактировать материалы. Этот курс — отличное текстовое пособие для тех, кто хочет за короткий срок освоить новую специализацию. Единственный минус (для некоторых это является плюсом) — отсутствие видео, звукового сопровождения. Также нельзя получить никакого ответа на вопрос, его попросту некому отправить.
Установка скрипта и загрузка модели в 3DS Max
Установка скрипта и загрузка модели в 3DS Max
Установка скриптаНу для начала его надо скачать ( Скачать), а затем в корне программы «3DSMAX» любой версии находите папку «scripts». в ней желательно создать ещё одну папку и назвать так чтобы вам самим было понятно что в ней лежит! (этого можно и не делать но это помогает избавится от одного очень незначительного глюка! ) затем в созданную вами папку кидаем ваш скрипт. (версия скрипта имеет значение если только вы планируете делать не только модэльки но и архитектуру и анимацию. в версии «40b» можно делать только модельки!)Загрузка моделькиЗапускаем «3DSMAX», идём в закладку «Utilities», там жмём кнопку «Configure Button Sets», в списке слева находим «MAXScript» и назначаем его одной из кнопок справа. Далее тамже в «Utilities» жмём кнопку «MAXScript», становятся доступными несколько действий со скриптами, нас интересует кнопка «Run Script», давим её и в появившемся окне находим путь к скрипту и запускаем его двойным кликом. далее в окошке «Utilities» под кнопкой «Run Script» выбираем нужный нам «R:TW Import/Export». (иногда бывают глюки, когда выбрав скрипт ничего не происходит, если так случилось то просто выберите его ещё раз!) должны появится три менюшки, нам нужны «R:TW Import» — для импорта модели в «3DSMAX» и «R:TW Export»- для экспорта обратно в игру. Давим «R:TW Import», в появившемся меню давим «Import CAS» и находим модельки, они лежат в папке Data/models_unit. Некоторые модельки при загрузке выдают ошибки, их можно игнорировать, это значит что в самой модельки чтото не так.Работа с модельюСамая интересная часть! Для людей хоть немного знающих «3DSMAX» это не станет проблемой! Скажу лиш только, что все модели на уровне подобьектов состоят из эллементов, таких как например шлем, лицо, руки, туловище и т.д., так вот, заменяя некоторые эллементы, например шлемы, щиты и т.д. можно как в конструкторе собрать практически любого нового воина! Немного фантазии и снаровки и новые модели посыпятся как из рога изобилия! В некоторых случаях правда не удаётся найти нужную вам часть «конструктора», тогда на помощь приходит моделирование и затем создание развертки созданной вами «запчасти». Учить вас модэлировать я небуду, так как такой иформации в интернете много и без меня. А вот тем кто захотят моделировать солдат с нуля я рекомендую связатся со мной
Дело в том что в этом случае есть небольшие, но очень важные тонкости создания модели, не соблюдя которые хорошего ничего не выйдет!Ещё одна вещь на которую стоит обратить внимание это щиты. Если загружать модели в «3DSMAX» то можно заметить что практически для всех моделей они квадратные, круглые и другие формы щитов, достигаются с помощью рисования текстуры
В любой текстуре DDS присудствует альфа канал, который для движка игры служит картой прозрачности, черные участки-это участки которые в игре будут прозрачными, белые соответственно наоборот (подробнее об этом расскажу если буду писать тутор по рисованию текстур)
И ещё один ньюанс, при работе со щитами следите чтобы они назывались правильно! Щит-Shield, основное оружие-primary weapon а вспомогательное-secondary weapon, это важно!Привязка модэли к скилету в ROME осуществляется с помощю модификатора «SKIN», а не «PHYZIQUE»! Каждая точка должна быть привязана только к одной кости! Никаких промежуточных значений веса вершин быть не должно!Выгрузка моделиЭтот процесс обратный загрузке! Если скрипт не запущен, запускаете его, затем жмёте «R:TW Export», «Export CAS», указываете имя модели и наконец — ОК!!! Если вдруг скрипт напишет ошибку при выгрузке, значит гдето вы чтото не правильно сделали!
Все вопросы по данному сообщению, задавайте здесь — Моддинг и Тюнинг для RTW
Эта статья впервые опубликована на Сайте Империал 02.07.2009.
Reset Material Editor
Reset Material Editor v1.3
Reset Material Editor is a script to reset all materials in your material editor. You can reset them to Vray materials, Standard materials, Corona materials, Mental Ray, FStorm materials or Arnold materials.
This is a video tutorial how to restet the material editor with script for different renderer:
For example, you can use this script in the following cases :
– If you have too many materials in your scene and if want to reset your Material editor.
– There are different copies of the same 3ds Max material and you want to clear your material editor slots.
– If you have standard materials and want to use Vray materials.
– In your scene are Vray materials and want to work with standard materials.
Here is the new update with Vray, Standard, Corona, Mental Ray, FStorm or Arnold materials changer options.
Version 1.0– reset to Standart marerials– reset to Vray materials– reset to Corona materials– reset to Mental Ray
Version 1.1– reset to FStorm marerials
Version 1.2– reset to Arnold marerials
Version 1.3– Current render output window – You can see the current render in your 3ds max.
Script category: “#todorScripts” .
Download v1.3:
Reset Material Editor v 1.3
2003 Downloads
You can download here some old versions of the “Reset Material Editor” :
Download v1.1:
Reset Material Editor v1.1
664 Downloads
Download v1.0:
Reset Material Editor v1.0
2337 Downloads
| Back
Free Plugins/Scripts
Free is everybody’s favorite word.
In general these scripts are not as powerful as some of the premium ones, having been made by an individual usually to solve their own problem which they then shared from the kindness of their heart.
Still, these scripts are all very useful to have access to, I personally use almost all of these.
Fracture Script
This script does exactly what it says in the title: it takes whatever object you point it to and breaks it into as many pieces as you specify.
It is very good for making broken glass or smashing sections of building.
When combined with 3ds Max’s default physics engine, MassFX, it can make some very convincing shattering effects.
Sweep Profiler
This plugin allows you to make banisters and trims for interior and exterior building shots by using Max’s sweep modifier.
It comes with a library of pre-set sweep shapes and you can add your own for future projects.
It is a huge timesaver as it avoids you having to painstaking draw out the cross-section of your trims every time.
Merge by Layer
Layers are an important part of the workflow in 3ds Max allowing you to keep sections of your model apart and easily categorize them.
If your scene is starting to run a little bit sluggish, or if you want to export it into some other software and lower the mesh count to make it easier to keep track of, you may want to start merging objects.
This merge by layer tool allows you to quickly and easily merge sections of your scene into one mesh while keeping the order that you have laid out in your layers.
Rock Generator
This script quickly generates rocks that you can use in your scene.
It has several different rock types such as boulders or eroded settings. It even has a built-in feature to make a low poly version that is already UV unwrapped with baked in maps that you can then use in a game engine.
The rocks can be easily resized and deformed after generation so you can make plenty of rock types to spread about your scene.
Stone Placement Tool
From the same developer who made the rock generator is this excellent tool for generating stone walls or flooring.
It has lots of parameters, like changing the walls size, the size variation between bricks and their offsets to make it look more natural.
Like the Rock generator this script’s UV’s are generated with the geometry and the maps automatically baked in so it comes ready-to-use in most game engines.
Weave Mesh
This is a simple script that can generate woven fabric quickly and easily.
Modelling this manually would take a long time, but this plugin makes it almost instantaneous.
If you have any need to make a woven fabric mesh I cannot recommend this plugin enough.
It has settings to change the density of the weave, and even the shape of the thread (round for cloth or flat for a weave basket texture).
Viewport Overlay Grid
This is a simple plugin that allows you to generate a grid over the viewport. 3ds Max comes with a grid built into the scene which is good for measuring and setting up geometry, but isn’t very good for composing a final render.
This plugin allows you to draw a uniform or non-uniform grid over the viewport in 3ds Max that you can use to place your items in relation to the camera for a final render.
It can also be used to make a safe frame around your scene, or margins to help you focus the eye on your scenes centrepiece.
Random Select
This tool can be used to randomly select a defined percentage of objects in your scene.
This is useful for making small size or position changes to floorboards or stone pavements to give them a little randomness. It is also good for changing material ID’s so you can vary the materials used.
If things look too perfect they won’t look realistic, and this tool is excellent at helping you break that uniformity in your scenes.
Nuts And Bolts
When making metal objects or machines it can be tedious to add rivets, nuts, and bolts. But it’s always worth it for the way it brings out the final model in the end.
And thankfully this plugin makes the whole process really easy!
It allows you to just click once to add nuts, bolts, or washers to your objects. Now you get the realism of adding them to your scene in only a fraction of the time.
UV PuppY
UV PuppY is a very comprehensive plugin. It is a large collection of quick select buttons that are usually hidden away in multiple menus in 3ds Max.
It has a quick weld option and a lot of tools related to UV unwrapping. You can quickly flatten all the UVs in your scene with this tool which saves a step when you go into your UV window to clean your UVs.
There are so many options with this plugin that I can’t list them all. I recommend you check out the main page and have a look for yourself.
UV PuppY is a “pay what you want” script. You can get it for free but if you like the look of it you can make a donation to the developers.
5. Max FreeHand Tools 3.2
Fred Moreau
. Скрипт работает с 3ds max 4.x, 11 254 загрузок.Установка.
Автор побеспокоился о том, чтобы максимально упростить процесс установки. Загружаем по вышеуказанному адресу скрипт Mfht32.mzp, запускаем 3ds max, открываем меню MAXScripts>Run Script и указываем Mfht32.mzp. Далее max сам установит все куда нужно, проинструктирует о некоторых дополнительных возможностях и автоматически откроет help-окно справки скрипта. Все это стало возможным благодаря появившимся в 4 версии max функциям Script Packages (.mzp) и DropScript (.ds). По сути, mzp – это zip-архив, содержащий текстовой файл mzp.run с установочными инструкциями для 3ds max.FreeHand позволяет рисовать на поверхностях трехмерных объектов, следуя их «рельефу». В наличии имеются параметры настроек кисти (Paint Options и Brush Options), четыре категории кистей, наборы кистей в каждой из категорий.
подробные инструкции
IFP IO
IFP IO импортирует и экспортирует игровые анимации из IFP-файла.
Внимание! Скрипт неправильно записывает офсет конца файла. Лучше используйте подобный скрипт от Yelmi.
- Кнопка «Import DFF» импортирует DFF-файл с модификатором skin.
- Кнопка «Load IFP» загружает список анимаций из IFP-файла.
- Кнопка «M» запоминает положение костей на выбранной модели со скелетом.
- Кнопка «Apply Animation» применяет анимацию к выбранной модели со скелетом.
- Кнопка «R» сбрасывает положение костей до сохранённого.
- Batch Import Animation
- Экспорт:
- Выбор версии игры — GTA3/VC или SA.
- Замена одноимённой анимации в загруженном IFP.
- Сохранить как отдельный IFP.
Time Tracker и Time Reporter
Time Tracker и Time Reporter – это два скрипта, которые помогут отслеживать, сколько времени вы тратите на работу над проектами. Time Tracker ведет статистику клиентов, проектов, исполнителей, записывает, сколько времени вы работаете над сценой в рамках текущей сессии и сколько времени потратили в целом. В окне скрипта есть две кнопки: «работаю» и «ушел на обед», между которыми можно переключаться.
Time Reporter – это скрипт, дополняющий первый. Он создает отчеты на основе данных, сохраненных при помощи Time Tracker. Можно выводить статистику сведений по дате, по проектам, по пользователям и т.д.Time Tracker и Time Reporter – это два скрипта, которые помогут отслеживать, сколько времени вы тратите на работу над проектами. Time Tracker ведет статистику клиентов, проектов, исполнителей, записывает, сколько времени вы работаете над сценой в рамках текущей сессии и сколько времени потратили в целом. В окне скрипта есть две кнопки: «работаю» и «ушел на обед», между которыми можно переключаться.
Time Reporter – это скрипт, дополняющий первый. Он создает отчеты на основе данных, сохраненных при помощи Time Tracker. Можно выводить статистику сведений по дате, по проектам, по пользователям и т.д.
Скрипты запускаются через Maxscript>Run Script. Затем их нужно искать тут
Можно перетащить кнопку для вызова на панель инструментов или назначить сочетание клавиш (последнее делается на вкладке Keyboard)
SergoScripts 1.4.6
В этом сборнике вы найдете:
BuildingMaker — Скрипт для быстрого создания простых моделей зданий. Удобно для заполнения дальнего плана городского окружения.
RotateClockWise, RotateCounterClockWise, RotateAround — три скрипта для поворота выбранных объектов на 90, -90 и 180 градусов активной оси
Обратите внимание на то, что рамки модификаторов UVW и Slice всегда вращаются в локальной системе координат. Объекты поворачиваются в текущией системе координат.
Для поворота инстансной копии объекта нажмите shift+кнопку скрипта на панели инстрементов
3PointRotation — вращение объектов указанием трех точек — точки вращения, точки старого угла и точки нового угла. Похоже на режим rotate by reference в AutoCAD-е. С помощью параметра Angle можно указывать любой угол вращения вокруг выбраной точки. Следите за режимом привязок — например при вращении в виде сверху надо выбрать режим 2.5d snap для получения корректного результата.
3PointScale — Похож на 3PointRotation, но тут происходит масштабирование по трем точкам. Можно масштабировать непропорционально. Также надо следить за режимом привязок и системы координат — работает только в world, scene node и local системах.
TransformationJitter — Случайные преобразования объектов.
TapeCoordSys — с помощью этого скрипта можно быстро выбрать пользовательскую систему координат. Скрипт при запуске переходит в режим создания объекта линейки. После того как линейка создана, она будет выбрана как пользовательская система координат. Очень удобно при необходимости задания системы координат по сегменту сплайна или грани объекта.
WhiteVPBackground — Меняет цвет фона вьюпорта на белый и обратно на серый (можно задать любые два цвета, но для этого надо редактировать скрипт). Удобно когда надо напечатать скриншот вьюпорта.
StripesTexture — создает текстуру с регулярными или случайными полосками.
«Уроки по 3ds Max» от Emilen Design
Пройти курс
Курс из 48 видео пригодится тем, кто только пробует изучать программу 3ds Max.
Более опытные пользователи тоже найдут что-то полезное — программой предусмотрено большое количество полезного материала и некоторых фишек.
Средняя длительность урока — 20 минут, есть и часовые записи.
- знакомство с интерфейсом;
- основы, как и с чего начать;
- моделирование стола и стульев, шкафа;
- привязки, точность, реалистичная визуализация;
- кухня и объекты в ней;
- создание современного помещения;
- колоны, модификаторы, пользование картой;
- визуализация экстерьера.
Этот курс — настоящая находка для дизайнера, увлекающемся разработкой чертежей, визуализацией интерьера помещений. Каждое видео — это маленькое пособие о том, как нарисовать тот или другой предмет, придать ему форму и цвет, добавить к нему несколько слоев, сделать картинку более реалистичной.
Курс собрал совсем небольшое количество просмотров и комментариев, но в нём уйма полезной информации как для новичков, так и для опытных художников.
Placer
Placer is a 3ds max script to help you to place objects on a
suraface. In this Script you can pic the ground model ( the geometry on
that you will transport the chosen objects ), select to turn on, or off
the record the animation of your objects and Start the placement
process.
In the advance options of the direction of placement. You can place
objects for example on the walls, bottom and roofs. There are options to
create a chaos with the translation, rotation and scaling buttons.
This scrip is written an old 3ds Max version. I hope it works at your studio max too.
You can see the video tutorial – “How to place object on a surface” here :
You can use this script when:- You have a cross aerial and you want to place trees. You make the position of the tread from top view and place the trees on the ground geometry. – You can animate how tiles fly away or get animated in to the right place.
Download:
Placer 1.0
1651 Downloads
| Back
1. MeshTools 2.5
Laszlo Sebo
. Скрипт работает с 3ds max 4.x, 29 560 загрузок.Скрипт представляет собой набор дополнительных уникальных инструментов моделирования для геометрических объектов типа Editable Poly.Установка.
Часть установки MeshTools описана в текстовом файле, идущем вместе со скриптом –указано куда и какие файлы нужно скопировать. Но поскольку этого, на мой взгляд, недостаточно, я остановлюсь подробнее на дальнейших шагах. Итак, после запуска 3ds max (предварительно должно быть выполнено копирование необходимых файлов, как это написано автором в инструкции к скрипту) выбираем в основном меню программы Customize>Customize User Interface. В открывшейся панели Customize User Interface представлены пять закладок, из которых нас могут интересовать три – Toolbars, Quads, Menus. Они позволяют настроить «под себя» или создать соответственно новую панель инструментов, контекстное меню правой кнопки мыши и основное меню 3ds max. Я расскажу о том, как сделать новую панель, создание контекстного меню и основного меню осуществляется похожим образом. Итак, на закладке Toolbars открываем выпадающий список Category, в котором выбираем Meshtools. В окне Action, расположенном под Category, теперь отображается список всех функций рассматриваемого скрипта. Далее нажимаем кнопку New, которая и создаст новую пустую панель инструментов. Присваиваем ей подходящее имя и начинаем перетаскивать функции скрипта из окна Actions на новую панель. В окне функции перечислены в алфавитном порядке, я советую при создании панели перетаскивать кнопки так, чтобы они создавали осмысленные группы. Например, все функции скрипта можно разделить по назначению на несколько групп – служебные функции, функции выделения и моделирования. Каждую из этих групп можно далее разбить на подгруппы по субобъектам – вершинам, ребрам, полигонам. И теперь перетаскиваем кнопки на панель в соответствии с этим принципом. Процесс несколько трудоемкий, но он того стоит – панелью инструментов становится гораздо удобнее пользоваться, поскольку ориентируешься, где что лежит. Вот что получилось у меня:Созданную таким образом новую панель можно оставить «плавающей», прикрепить к левому краю рабочего поля или закрепить под меню. Как я уже говорил выше, кроме панели также можно создать подменю главного меню и контекстное меню правой кнопки мыши, с тем, чтобы иметь максимальные удобства в работе.На этом с установкой все.Давайте теперь посмотрим, что же собственно, предлагает MeshTool.Ignore backfacing toggle аналогичен переключателю на главной панели Editable Poly – запрещает выбор подобъекта, если нормаль полигона, которому он принадлежит, направлена от экрана. Единственная цель ее появления в MeshTool – иметь этот переключатель всегда «под руками».Show End Result toogle. Включает/отключает отображение конечного результата.Soft Selection toogle – включает/выключает режим выбора Soft Selection.Grow Selection – расширяет область выделения подобъектов (на рисунке пример для ребер, то же справедливо для вершин и полигонов):
На рисунке: выделение ребер преобразовано к выделению вершин.
На рисунке: выделены ребра, после применения Select shared vertices of current Sos выделяются вершины, общие для выделенных ребер.
На рисунке: выделено одно ребро; выделение после применения Edge Loop Select и после EdgeRing Select.
Grouper
Grouper v1.1
The Grouper is a 3ds max script to open an close single or multiple groups in 3ds max. There is a also a possibility to select all object in the scene – the “select all” Button. This script is written in 3d studio max 2016.
I made a video tutorial how to use the Grouper script:
You can you use this script when … – Your scene is very big and you
cannot move free insite. You can start the script, select all objects,
open the groups, do what you need to do, select all objects and close
the groups. – to open multiple groups at the same time. – to select all
objects in the scene.
Download:
Grouper 1.1
856 Downloads
| Back
Ссылки
п · о · Grand Theft Auto: San Andreas |
|
---|---|
Форматы файлов | .col • .cfg • .cut • .dff • .dat • .fxp • .gxt • .ide • .ifp • .img • .ipl • .rep • .rrr • .scm • .txd • .set |
Документация | carcols.dat • Carrec • Ped Events • Ped Type • Адреса Памяти Функций (SA) • Анимация моделей в SA • Визуальные эффекты в скриптингеЗагруженные звуки • Катсцены • Номера оружия • Рисование на экране • Трюки с метками • Статистика • Структура аудио в SA • Beta версия |
Инструменты | CLEO • Collision File Editor II • ENBSeries • G-Tools• GXT Editor • IMG Tool • PS2 TXD Mod • PS2 TXD Viewer • Limit Adjuster • Map Editor • PathViewerSan Andreas Audio Toolkit • San Andreas Texture Placer • Sanny Builder • TXD Workshop • TXDFucker • XBOX TXD PowerTool |
Туториалы | Редактирование аудио в SA • Изменение cutscene • Decision Maker • Пропуск роликов • Конвертация автомобилей в SAОсновы маппинга GTA:SA • Делаем ломающиеся объекты • Конвертирование персонажа в SA • 2dfx в SanAndreas • Моддинг San Andreas v2.0 Новая анимация персонажей • Универсальный солдат (GTA SA) |
Моды | Alien City • Design Your Own Mission • GTA: United • GTA Stories • GTA Berlin |
Мультиплеер |
п · о · Grand Theft Auto: Vice City |
|
---|---|
Форматы файлов | .adf • .col • .cfg • .dff • .dat • .gxt • .ide • .ifp • .img/.dir • .ipl • .raw/.sdt • .rep • .sc • .scm • .set • .txd • .zon |
Инструменты | CLEO • Clump Viewer • Col-IO • Collision File Editor II • Data tool • DFF Viewer • dffxbox2pc • G-Tools • Game Archive ViewerGTA Garage Mod Manager • GTA3 Script Compiler • GXT Editor • IMG Tool • Kam’s Max Scripts • Map Editor • Mod Generator • Mod Installer • Moo MapperPS2 TXD Mod • PS2 TXD Viewer • Resourse Hacker • Rotation Calculator • RW Analyze • Sanny Builder • TXD WorkshopTXD_2048 • TXDFucker • VC Limit Adjuster • VC Mission Builder • ViceTXD • VC Seter • VCFCTool • Water Editor • YAIE • ZModeler |
Модификации | Ultimate VC • Modern Mod • Snow Mod • Deluxe • Millenium • New Age • Killer Kip • Aliens vs. PredatorGTA Long Night • GTA Liberty City • GTA Myriad Islands • GTA State Of Liberty |
Отечественные | Ментовский Беспредел • Cделано в СССР • Underground • Lost Heaven • Кыштым • Ностальгия • XBox Mod (Коктейль) |
Мультиплейер | Multi Theft Auto • Vice City Online |
п · о · Grand Theft Auto III |
|
---|---|
Форматы файлов | .b • .a3d • .anm • .col • .cfg • .dff • .dat • .gxt • .ide • .ifp • .img/.dir • .ipl • .raw/.sdt • .rep • .sc • .scm • .set • .txd • .zon |
Документация | carcols.dat • CHASE.DAT • CULLZONE.DAT • cuts.img • default.dat • fistfite.dat • flight.dat • gta3.exe • gta3.datgta3.img • gta3.zon • handling.cfg • main.scm • map.dat • map.zon • object.dat • particle.cfg • ped.dat • pedgrp.datpedstats.dat • sfx.raw • surface.dat • TimeCyc.DAT • tracks.dat • train.dat • water.dat • waterpro.dat • weapon.dat |
Инструменты | CLEO • Clump Viewer • Col-IO • Collision File Editor II • Data tool • DFF Viewer • dffxbox2pc • G-Tools • GTA Garage Mod ManagerGXT Editor • GTA3 Limit Adjuster • GTA3 Mission Builder • GTA3 Patcher • IMG Tool • Kam’s Max Scripts • Map EditorMod Generator • Mod Installer • Moo Mapper • PS2 TXD Mod • PS2 TXD Viewer • Resourse Hacker • Rotation CalculatorRW Analyze • ViceTXD • Water Editor • Sanny Builder • TXD Tool • TXD Workshop • YAIE • ZModeler |
Туториалы | раздел в разработке |
Классические Моды | GPS Radar • Bye-Bye Bikini • Ultimate Stunt Park • The Sphere • Miss Liberty • Illando • Intercity Highway • Shoreside BridgeRockstar Heights • Lighthouse Bridge • Blade Funpark • Orbital City • Lakeside Island • Liberty Penitentiary • JEM IslandIllando Helix • Cliff Climbing Mountain |
Глобальные Моды | Real GTA3 • Twenty Ten • Snow City • Frosted Winter • Ultimate • Beta mod • X-box mod • Bad Business • GTA3 HD • Ultra modOpenTunnels • Back to the Future |
Мультиплеер | |
Исходники |
п · о · Manhunt |
|
---|---|
Форматы файлов | .bik • .bsp • .col • .dff • .grf • .gxt • .ifp • .inst • .fxp • .mls • .pak • .rib • .raw/.sdt/.lst • .scc • .spl • .txd |
Инструменты | Clump Viewer • Col-IO • Collision File Editor II • DFF Viewer • G-Tools • Kam’s Max Scripts • PS2 TXD ModPS2 TXD Viewer • RW Analyze • ViceTXD • TXD Workshop • ZModeler |
Relink Bitmaps
Submitted by colinsenner on Fri, 2007-07-13 15:34
501
votes
Relink Bitmaps is a script to easily relink all missing files (Bitmaps, VRayMeshes, Mental Ray Proxies, VRayHDRI, IES, etc) when they change directories or when you move computers, check out the short video tutorial below for more detailed information.
Unlike some other scripts of its kind, this is free! There is a small donation link within the script if you choose to donate, I will remove the nag. It is a simple licensing system, that does not force you to transfer network cards or be connected to the internet and will work with all versions of Max that are supported by the script. If you choose to donate I’ll be more than happy to license multiple computers as well.
Features:
Relink Bitmaps webpage:
Supported Max versions: Max 2018+(Older versions should work, but are not supported moving forward)
Заключение
Современные браузеры ушли далеко вперед по сравнению со своими предшественниками и уже не ограничиваются отображением одной только текстовой информации. Сейчас им вполне под силу интерактивные трехмерные сцены
со сложными объектами и фотореалистичной визуализацией. И если вы уже созрели для того, чтобы «выйти в третье измерение», то представляем вам подборку некоторых интересных библиотек, основанных как на WebGL, так и на .
библиотеку
трехмерной веб-графики
преобразования SVG
манипулировать элементами в трехмерном пространстве
interactive_3d
создавать интерактивный 3D объект
Приступим к созданию скриптов, я учусь вместе с вами) В главном меню пройдите MAXScript -> New Script для создания нового файла.
Появится вот такое вот окошко.
Если создать примитив Box, можно увидеть его параметры, такие как длина (lehgth), ширина (width), высота (height), количество сегментов по каждому из измерений.
Эти параметры мы и будем задавать в процессе написания скрипта, см. рисунок ниже. Командой box мы создаем примитив box, а следующими за ним через двоеточие параметрами задаем его размеры и имя.
Чтобы выполнить скрипт нажмите Ctrl + E или пройдите File -> Evaluate.
В окне проекции появится наш боксик) Размеры будут по 10 единиц, которые установлены в настройках (мм, см, дюймы и т.д.). Координаты его будут 0,0,0 — т.е. в начале координатных осей.
Так можно создавать примитивы, указываем название потом параметры со значениями через двоеточие. Немножко усложним скрипт: создадим цилиндр и сохраним его в переменной C, однако координаты его зададим сами. Для этого создадим 3 переменных — x, y и z, присвоим им значения, например — 50, -50, 0. Далее положение цилиндра задаем параметром pos переменой C, которому присваиваем значения переменных x, y, z.
Нажимаем Ctrl + E и смотрим в окно проекции. А там.. цилиндр)
Усложним скрипт еще дальше. Переменной b присвоим box с размерами 7х7х7. Далее организуем цикл с переменной x от 1 до 10. Каждый раз переменной С будет присвоена копия исходного бокса, но его координаты будут меняться, точнее координата х будет меняться с шагом 7, так как мы домножаем на 7.
Выполните скрипт, получим вот такое вот бревно) просто все боксы выстроились в ряд, один за другим.
А что если сделать стенку из этих боксов? Добавим еще один цикл по переменной y, снаружи первого, но отсчет будем вести от 0 до 9, чтобы получить боксы, стоящие друг на друге.
Выполните скрипт, получится вот такая вот красота.