Чем паттерн отличается от текстуры
Что такое текстура, думаю объяснять не нужно. Википедия отвечает на этот вопрос так:
Текстура — изображение, состоящее из более или менее близких по восприятию элементов.
Беспроигрышный вариант создания текстуры — это сфотографировать её самому, или найти/купить изображение в Интернете. Подробнее этот вопрос я освещал в статье Как подобрать текстуру в Фотошопе.
Термины «текстура» и «паттерн» между собой постоянно путаются. Паттерн называют текстурой, а текстуру паттерном. Но разобраться в разнице между ними очень просто. Паттерн тоже является в некоторой степени текстурой. Но в отличии от текстуры, паттерн может повторяться, и повторяясь он складывается в единые неделимые текстурные «обои».
Изображение текстуры всегда имеет определенный размер. Паттерн же чаще всего является небольшим кусочком графики, который дублируясь «натягивается» на изображение или объект любого размера.
Немного истории
Сама по себе тема паттернов не является новой. Непосредственная идея по созданию принципов, описывающих решение распространенных в программировании/проектировании ПО проблем, появилась в далеком 1994 году. Именно в этом году в свет вышла известная книга «Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software». Работа была создана целым авторским коллективом, который иногда называют «Gang of Four» (сокращенно GoF) — «Банда четырех». На деле это опытные инженеры-разработчики, вот их имена:
- Ральф Джонсон,
- Ричард Хелм,
- Эрих Гамма,
- Джон Влиссидес.
Книга, о которой идет речь, — это первая серьезная попытка описать наиболее распространенные способы проектирования программного обеспечения. Спустя некоторое время, использование паттернов стало не прихотью разработчика, а хорошей практикой программирования.
Как сделать паттерн из текстуры
Для примера мы возьмем текстуру травы, которая представляет из себя обычную фотографию. Не паттерн. Её края друг с другом никак не соединяются, и если нам вздумается из такой текстуры сделать паттерн, мы отчетливо получим швы на соединении.
Вместо того чтобы делать такой кривой паттерн, я применю эффект Filter > Other > Offset суть которого заключается в том, что он сдвигает края внутрь рабочей области.
Теперь когда мы соединили края графики внутри, заретушируем швы их обычными инструментами ретуши вроде Clone Stamp или Spot Healing Brush. Но вместо того чтобы орудовать этими инструментами я поступлю ещё проще. Я сделаю выделение краев инструментом Lasso Tool. Криво и неровно, чтобы при заливке области смотрелись неправильно в хорошем смысле.
И выберу Edit > Fill с настройкой Content-Aware.
Если на ваш взгляд соединения скрыты успешно, выделяйте графику и применяйте Edit > Define Patten. Паттерн из текстуры готов к использованию.
Понравился урок? Подписывайся на Вконтакт, Фэисбук или , чтобы следить за новыми статьям.
Мастер цвета с помощью инструмента «Перекрашивание» в Adobe Illustrator
Когда идет речь об иллюстрации, цвет может легко стать одним из самых важных элементов дизайна. Освоение использования цвета в Adobe Illustrator станет ключевым фактором пдля поднятия ваших проектов на новый уровень. Хотя перекрашивание является самым мощным инструментом цвета в Illustrator, оно также является одним из самых сложных. В этом курсе вы будете фокусироваться на подборе цветов для печати, будь то канцелярские товары, обои или ткань. Вы научитесь, как создавать цветовые палитры, которые работают, блокируют и уменьшают цвета в инструменте обработки цветов. Узнаете советы, как перекрасить акварельные рисунки, конвертировать ваши цвета в Пантон и легко перекрашивать ваши бесшовные узоры.
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ:
В этом курсе главное внимание уделено замене цветов в в Adobe Illustrator с помощью инструмента «Перекрашивание иллюстраций».
- Как создать пользовательскую цветовую палитру
- Как работает цветовая палитра
- Как найти цвета в документе
- Как уменьшить количество цветов на акварельной иллюстрации
- Как заблокировать цвета
- Как использовать глобальные корректировки
- Как перекрасить акварельные иллюстрации
- Как преобразовать цвета документа в Pantone
- Как перекрасить бесшовные узоры
Профессиональная инструкция, как создавать бесшовные узоры
Теперь, когда вы с легкостью используете Adobe Illustrator, пришло время заняться более передовыми методами, которые можно использовать для создания сложных, красивых повторяющихся паттернов. В этом курсе рассматриваются основы построения бесшовных узоров, и более профессиональные пошаговые инструкции, как создавать геометрические, диагональные, слоистые, текстурированные и выровненные узоры.
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ:
Этот урок сосредоточен на более сложных способах построения узоров. Видео начнется с основ и быстро перейдет к профессиональным методам построения бесшовных узоров.
-Основы эскизов, сканирования, векторизации и раскраски ваших мотивов-Как создавать простые бесшовные узоры-Как сделать диагональные бесшовные паттерны-Как сделать геометрические узоры-Как сделать многослойные паттерны-Как добавить текстуру к вашим иллюстрациям-Экономия времени быстрыми клавишами
Дизайн паттернов. объединение Illustrator и Photoshop
В этом видео показан процесс создания узоров с использованием Иллюстратора и Фотошопа. Иллюстратор используется для создания фигур, повторов и игры с цветовой палитрой. В Фотошопе будут добавлены эскизы элементов и текстура.
Вы научитесь создавать собственные повторяющиеся узоры !
Вам понадобится альбом и ручка, чтобы сделать рисунок. Выберите тему, которая нравится вам, в видео — цветочная, но, возможно, ваша — путешествия или фрукты. Нарисуйте различные элементы, которые можно добавить в ваш узор.
Смотрите видео, чтобы узнать, как создавать фигуры в Иллюстраторе и построить повторяющийся паттерн.
Найдите три цветовые палитры, которые вы можете применить к своему узору. Видео по цвету поможет вам придумать комбинации, о которых вы даже не думали.
Принесите свой узор в Photoshop, чтобы добавить рисованные линии и текстуру.
После вы можете выложить свои узоры, чтобы все их увидели.
Этот класс подходит для начинающих.
От: admin
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Что такое паттерн проектирования
Термин «design patterns» можно перевести с английского как паттерны/шаблоны/образцы проектирования. Они применяются в процессе создания информационных систем и являются формализованными описаниями регулярно возникающих задач проектирования, эффективными решениями таких задач и рекомендациями по использованию полученных решений в тех или иных ситуациях.
Следует понимать, что все паттерны проектирования имеют общепринятые названия. После того как было найдено эффективное решение задачи, оно при необходимости используется вновь.
Стоит отметить, что адекватное моделирование рассматриваемой предметной области выступает в качестве важнейшей начальной стадии в процессе работы с паттернами. Данный этап нужен не только для правильной (грамотно формализованной) постановки задачи, но и для определения подходящих паттернов.
Примером научного исследования, в котором описываются ключевые моменты построения модели анализа и модели проектирования, является работа Крэга Лармана — «Применение UML и паттернов проектирования».
Что такое паттерн проектирования
Правильно применяя паттерны проектирования, разработчик получает массу преимуществ. Например, построенная с помощью паттернов модель будет менее сложна и более наглядна в изучении, относительно обычных моделей. Кроме того, она будет представлять собой структурированное выделение важных для решения задачи элементов. Вместе с тем, полученная модель позволит на глубочайшем уровне проработать архитектуру создаваемой системы при помощи специального языка.
Использования паттернов проектирования делает систему более устойчивой к смене требований. При этом дальнейшая доработка системы становится гораздо проще. Применение паттернов очень полезно и при интеграции информационных систем организации.
Для вас подарок! В свободном доступе до23.10
61 проверенный канал из закрытой подборки по поиску работы в IT
Гарантированно найдете выгодную работу за 1-2 дня
Гарантированно найдете выгодную работу за 1-2 дня
Чтобы получить подарок, заполните информацию в открывшемся окне
Перейти
Скачать файл
Комплекс паттернов проектирования можно смело назвать словарем разработчика. Это универсальное средство, позволяющее налаживать коммуникацию в процессе работы.
Другие классификации
В зависимости от того, относится pattern к объектам или классам, существуют и другие классификации паттернов.
К примеру, паттерны классов описывают взаимодействие между классами с помощью наследования, причем эти отношения определяются на этапе компиляции. Вот примеры:
- Factory Method;
- Interpreter;
- Template Method;
- Adapter.
Следующая группа — это паттерны объектов, описывающие взаимодействие между объектами. Отношения такого характера возникают на стадии выполнения, следовательно, они более гибкие. Примеры:
- Abstract Factory;
- Builder;
- Prototype;
- Singleton;
- Bridge;
- Composite;
- Decorator;
- Facade;
- Flyweight;
- Proxy;
- Chain of responsibility;
- Command;
- Iterator;
- Mediator;
- Memento;
- Observer;
- State;
- Strategy;
- Visitor.
Мы перечислили лишь основные варианты, но в реальности их намного больше. Некоторые только начали использоваться, некоторые переживают пик популярности, а некоторые, наоборот, стали применяться реже.
Как сделать правильный выбор?
Прежде чем принять какое-либо решение, следует выделить используемые сущности, а также связи между этими сущностями, после чего необходимо абстрагировать сущности от конкретной ситуации. Получив некую абстрактную форму, посмотрите, вписывается ли она в какой-нибудь из существующих паттернов
К примеру, если смысл решаемой задачи заключается в создании новых объектов, то стоит обратить внимание на порождающие паттерны. Это значит, что следует взять несколько родственных шаблонов из соответствующей группы и определить, какой из них подходит в большей мере с учетом поставленной задачи
То есть разработчику не только важно понимать смысл и назначение шаблона, но и явно представлять его абстрактную организацию, плюс возможные конкретные реализации, ведь они могут быть разными для одного и того же паттерна. С практикой, чем чаще сталкиваешься с различными реализациями, тем лучше знаешь и понимаешь непосредственный смысл шаблона
Но если вы его не понимаете, использовать его нежелательно, причем даже в том случае, если поначалу кажется, что это именно то, что необходимо именно сейчас.
Вывод прост: придерживайтесь известного принципа KISS (Keep It Simple, Stupid), то есть сохраняйте программный код простым и ясным настолько, насколько это возможно. Иначе теряется весь смысл паттернов проектирования, который заключается именно в упрощении программы.
Хотите поработать с популярными шаблонами проектирования для Java? Желаете попробовать поработать с паттернами для C#? Обратите внимание на наши продвинутые курсы по программированию на Java и C#:
Также в Otus существует специальный курс «Архитектура и шаблоны проектирования», посвященный паттернам. Не пропустите!
Какова польза?
Но существует ли реальный профит от использования паттернов? При грамотном применении — безусловно. Когда вы пишете программный код, вы можете формализовать проблему в виде объектов, классов и соответствующих связей между ними. Когда проблема формализована, для ее решения останется задействовать один из существующих паттернов. Это экономит время программиста, ведь не надо изобретать велосипед и что-нибудь придумывать. Готовый pattern (способ решения) уже существует — нужно лишь правильно применить его в конкретной программе.
Важный момент — использование того либо иного паттерна практически не зависит от языка программирования, системы или интерфейса. То есть принципы применения паттернов проектирования в Java, С-шарп и прочих языках будут аналогичными.
Подведем некоторый промежуточный итог: активное использование паттернов упрощает разработку программ. Есть и другой плюс: если программист, который столкнется с чужим кодом, знает примененный паттерн проектирования и его принципы, ему будет проще понять реализацию и внести изменения в код в случае надобности.
Но у этой медали есть и другая сторона. Да, хорошая программа может подразумевать использование шаблонов проектирования. Но может и не подразумевать. А все потому, что не всегда они позволяют упрощать и улучшать программный код. То есть речь идет о том, что использовать паттерны везде и всюду, то есть применять паттерны ради самих паттернов — это явно плохая практика. Не стоит забывать, что неоправданное применение усложнит код, снизит его качество. Просто помните, что pattern ВСЕГДА должен быть оправданным — и лишь в этом случае он сможет эффективно решить проблему.
Сегодня существует очень много разных паттернов. Они решают различные вопросы, выполняют разные задачи. И действует они по-разному, поэтому их можно классифицировать по группам. В основе такой классификации и объединения в группы будут лежать поставленные цели и решаемые задачи.
Выбор подходящего паттерна проектирования
До того как вы совершите выбор шаблона, нужно определить применимые сущности и выявить связи между ними. Затем необходимо выполнить абстрагирование этих сущностей от конкретной ситуации
В результате вы получите абстрактную форму, на которую нужно обратить пристальное внимание. Вы должны понять, подходит ли она под какой-либо паттерн
Популярные статьи
Высокооплачиваемые профессии сегодня и в ближайшем будущем
Дополнительный заработок в Интернете: варианты для новичков и специалистов
Востребованные удаленные профессии: зарабатывайте, не выходя из дома
Разработчик игр: чем занимается, сколько зарабатывает и где учится
Как выбрать профессию по душе: детальное руководство + ценные советы
Допустим, что перед вами стоит задача создания новых объектов. В таком случае присмотритесь к порождающим паттернам. Иными словами, вы должны взять некоторое количество родственных паттернов из подходящей категории, а затем понять, какой из вариантов является оптимальным.
Выбор подходящего паттерна проектирования
Таким образом, разработчик должен хорошо понимать абстрактную организацию паттерна и все его конкретные реализации, так как в некоторых случаях они различаются для одного и того же шаблона. Чем больше вы будете работать с теми или иными реализациями, тем глубже сможете понять смысл конкретного шаблона. Однако если вы не можете с ним разобраться, то лучше отказаться от применения. Это касается даже тех ситуаций, когда создаётся впечатление, будто он является крайне полезным для вас.
В заключении хочется напомнить базовое правило: старайтесь сделать код как можно более простым и понятным. В противном случае шаблоны проектирования не принесут вам никакой пользы.
CSS-сервисы
Обычно паттерн ― это картинка, которая используется в дизайне полиграфии, на сайтах и в приложениях. Но если для печатного дизайна нужно изображение в графическом формате, то разработчики сайтов могут обходиться в некоторых случаях вообще без картинок, встраивая только код.
Преимущество такого подхода в том, что такой код практически ничего не весит и будет загружен даже при самых плохих интернет-соединениях. При этом выглядеть CSS-паттерн будет как настоящая графика.
Предложенные интернет-сервисы генерируют как CSS-код, так и графические файлы, которые можно использовать в дизайне для офлайн-носителей.
Doodad Pattern Generator
Скриншот: сайт Doodad / Skillbox Media
На странице Doodad Pattern Generator предложено 70 образцов, разбитых на девять категорий. Для каждого из них можно менять такие параметры, как:
- цвета;
- угол наклона элементов;
- размер элементов;
- наклон образца.
Также к объектам есть возможность применять различные фильтры. Таким образом, сервис может создать десятки тысяч уникальных паттернов, каждый из которых доступен в растровых форматах JPG или PNG, векторном SVG.
Разработчики могут получить паттерн в виде строчки CSS-кода, встраиваемой на сайт.
Hero Patterns
Скриншот: сайт Hero Patterns / Skillbox Media
Сервис Hero Patterns позволяет выбрать один из готовых 99 паттернов и настроить для него:
- цвет узора;
- степень прозрачности узора;
- цвет подложки.
Паттерн можно сохранить как в формате SVG, так и в виде CSS. Впоследствии вы и разработчик сможете редактировать паттерн, не прибегая к сервису: для этого нужно менять значения Background-color и Fill прямо в коде, там же можно регулировать и степень прозрачности.
Виды паттернов
Паттерн паттерну рознь. Паттерны бывают как простыми, так и сложными. Самый простой паттерн — это паттерн из находящихся на расстоянии друг от друга элементов. Сделать такой паттерн не трудно. Создайте новый фаил с размерами 10 на 10 пикселей. По левому краю нарисуйте полоску в 1 пиксель. Сделайте выделение и определите графику как паттерн Edit > Define Pattern
Паттерны из гламурных узоров не представляют из себя геометрической сложности. Достаточно один такой узор нарисовать, сделать отступы по бокам и определить графику как паттерн.
Другие паттерны представляют из себя геометрические головоломки, и собрать их с нуля не так то просто.
Но мы не будем посвящать эту простую статью созданию такой головоломки, она заслуживает отдельного рассмотрения. Вместо этого я покажу простой способ по созданию паттерна из обрывка текстуры.
Отличие паттернов проектирования от схожих инструментов
Существует три основные разновидности паттернов:
- архитектурные паттерны;
- паттерны проектирования;
- идиомы.
К первой категории относятся паттерны, которые представляют собой шаблоны высшего уровня. Они описывают структурную схему программной системы в целом. В этой схеме располагаются отдельные функциональные составляющие системы (подсистемы) и определяются отношения между ними.
В качестве примера архитектурного паттерна можно взять популярную программную парадигму «модель-представление-контроллер» (model-view-controller — MVC). При этом подсистемы содержат в себе архитектурные единицы более низкого уровня.
Отличие паттернов проектирования от схожих инструментов
Вторая категория — паттерны проектирования. Они описывают схемы детализации программных подсистем и их отношений между собой. Такие паттерны никак не влияют на структуру программной системы в целом и не зависят от использования языка программирования.
Ярким примером являются паттерны GoF. Паттерны проектирования объектно-ориентированных систем — это описание взаимодействия объектов и классов, которые адаптированы для решения основной задачи проектирования в определенном контексте.
Идиомы представляют собой паттерны низкого уровня. Их предметная область — реализация той или иной проблемы с учётом специфики соответствующего языка программирования. Вид идиомы может быть различен в зависимости от того, к какому языку она применяется. В некоторых случаях идиома и вовсе не будет иметь никакого смысла.
Скажем, в C++ для борьбы с вероятными утечками памяти могут применяться интеллектуальные указатели. Каждый такой указатель отмечает участок динамически выделенной памяти, который будет в автоматическом режиме освобожден при выходе из зоны видимости. В рамках Java данной проблемы вообще нет. Дело в том, что этот язык использует автоматическую сборку мусора.
Как правило, чтобы применять идиомы необходимо очень хорошо разбираться в нюансах выбранного языка. Стоит упомянуть, что в области программирования есть ещё несколько разновидностей паттернов, которые никак не связаны с проектированием. К примеру, шаблоны анализа, тестирования, документирования и т.д.
Интернет-сервисы для создания паттернов
Паттерн можно создать в графическом редакторе, но гораздо проще ― воспользоваться одним из онлайн-сервисов. Их главное преимущество ― достаточно простые настройки и возможность получать собственные образцы без установки сложных и дорогостоящих программ.
Pattern Maker от WowPatterns
Скриншот: сайт WowPatterns / Skillbox Media
Как мы уже сказали выше, библиотека WowPatterns располагает не только коллекцией готовых образов, но и имеет собственный сервис по созданию авторских паттернов ― Pattern maker.
Принцип его работы достаточно прост. Пользователь загружает изображение, выделяет фрагмент, после чего программа согласно разным алгоритмам отражает выбранный кусочек и размножает его на всё поле. При этом, несмотря на простоту механизма, далеко не сразу получается угадать, что же с этим кусочком произошло.
Настроек у сервиса всего несколько:
- размер фрагмента паттерна: маленький, средний и большой (к сожалению, использовать можно три фиксированных размера);
- алгоритм размножения фрагмента;
- угол наклона паттерна;
- настройки цветокоррекции.
Чтобы сохранить получившийся образец в формате PNG или JPG, нужно нажать на кнопку Export в левой части экрана. Максимальный размер сохраняемого образца ― 500 px или чуть более 13 см.
Seamless Pattern Maker
Скриншот: сайт Patternico / Skillbox Media
Сервис Seamless Pattern Maker создаёт паттерны на основе готовых изображений. У него есть собственная библиотека иконок, но если её не хватит ― можно загрузить практически любые картинки в формате SVG или PNG.
У каждого элемента будущего паттерна можно менять:
- размер;
- угол наклона;
- у элементов из библиотеки сервиса можно менять цвет.
Также есть возможность задать цвет фона или заменить его изображением, которое будет размножено.
После нажатия на кнопку Download получившийся паттерн будет сохранён в PNG-формате.
GeoPattern
Скриншот: GeoPattern / Skillbox Media
В сервисе GeoPattern нет ручных настроек ― он генерирует паттерны на основе вводимого текста. Напоминает лотерею ― нужно писать слова, и один из вариантов обязательно окажется удачным.
Чтобы сохранить понравившийся результат в формате PNG, нужно нажать кнопку Save Pattern внизу страницы.
Repper App
Скриншот: сайт Repper App / Skillbox Media
Repper App ― инструмент для создания растровых паттернов. Хотя он и платный, его цена оправдана большими возможностями настроек и алгоритмов, а бесплатная демоверсия позволяет их испробовать.
Механизм работы построен на выборе небольшого кусочка картинки, который затем многократно отзеркаливается как в калейдоскопе ― выбрать можно один из более чем тридцати алгоритмов. В результате получаются причудливые узоры с незаметными стыками.
Программа сама анализирует загруженное изображение и предлагает различные интересные варианты паттернов. При этом в сервисе есть множество ручных настроек. Среди них возможности изменить:
- исходное изображение, из которого будут браться образцы;
- форму образца и алгоритм размножения;
- настройки для отдельных образцов;
- тонкие настройки цвета и специальные эффекты.
Получившийся паттерн можно оценить как на плоскости, так и примерив его на мокапы: различный текстиль или кружки. Для сохранения предусмотрено два формата: JPG и PNG, причём каждый в очень высоком разрешении.