Как сделать 3d объект в фотошопе с помощью деформации

Навигация по посадочной 3D-странице

Веб-страница должна быть интерактивной, а точнее откликаться на действия пользователя. Но в нашем случае нет стандартных событий браузера, чтобы мы могли как-то перемещаться между блоками, то есть гранями куба. Поэтому придется добавить такой интерактивности самостоятельно, прибегнув к помощи JavaScript.

Создадим функцию , которая будет вращать куб на выбранные по ссылкам грани.Внутри этой функции добавим две константы: элемент нашего 3D HTML-объекта и углы поворота куба соответствующие названиям якорей в ссылках и названиям сторон. Эти данные, для удобства дальнейшего использования, заключены в объект.

const cube = document.querySelector('.cube');
const degs = { 
    back:   {X: -180, Y:   0},
    top:    {X:   90, Y:   0},
    front:  {X:    0, Y:   0},
    bottom: {X:  -90, Y:   0},
    left:   {X:    0, Y: -90},
    right:  {X:    0, Y:  90},
}

Следующим шагом требуется описать действия ко клику на каждую из ссылок в меню. Для этого воспользуемся проходом по элементам ссылок меню с помощью метода forEach():

document.querySelectorAll('nav a').forEach(elem => {
    elem.addEventListener('click', (e) => {
        e.preventDefault();
        let edgeName = e.target.hash.replace(/#/, '');
        cube.style.transform = 'perspective(700px) rotateX('+degs.X+'deg) rotateY('+degs.Y+'deg)';
    })
});

Поочередно в каждой итерации к элементу ссылки (elem) добавляется событие click, внутри функции обратного вызова описывается следующий сценарий:

Отменяется стандартное событие браузера по клику на ссылку (e) —

Получаем название грани куба из якоря ссылки

Назначаем новые свойства трансформации нашему кубу , где в свойства подставляются значения из объекта константы degs.

Завершив написание функции добавим ее вызов, который выполниться после загрузки страницы:

document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
    selectEdge();
}

С JavaScript мы закончили, но остался еще один нюанс. Нам нужно добавить в класс CSS-свойство перехода . Без него куб будет мгновенно перепрыгивать на новые свойства. Но не забудьте также убрать анимацию из этого класса, которую мы добавляли в предыдущей главе, иначе она будет мешать переходам по ссылкам.

Теперь вы можете совершенствовать и дополнять получившийся результат, чтобы получить действительно объемные и красивые веб-страницы.

В заключении хочу отметить, что разобранный код немного упрощен и отличается от кода посадочной страницы, которая представлена в начале статьи. Оттуда вырезаны пара функций JavaScript для демонстрации и некоторые стилистические эффекты CSS. Это сделано для того, чтобы не усложнять разбор кода для новичков излишними дополнениями. Но вы всегда можете открыть код в браузере и посмотреть как это устроено. А на этом всё. Желаю всем успехов!

Категории:  
Веб-разработка

Съемка.

Для съемки объектов в 3D нам потребуется:

-лайт-куб. Размер лайт-куба имеет значение. Тем больше световой куб, тем проще работать. Могу с уверенностью сказать, что проще купить тканеый лайт-куб, чем «колхозить» его самому из подручных материалов. И хранить проще, и результаты лучше. Можно купить нефирменный лайт-куб 80х80 и сэкономить при этом кучу времени на съемке и нервов. Если хочется лучших результатов, то лучше сразу переходить на белый фон и импульсные светильники.

— 2 шт . обычных галогенных бытовых светильников мощностью 500 Вт. Я поступил еще проще: световой куб разместил под люстрой и сбоку поставил торшер.

— Фотоапарат на штативе. На мой взгляд удобнее пользоваться зеркальным фотоапаратом, так как это просто удобно. При съемке всегда пользуюсь или дистанционым управлением или таймером для спуска затвора. Практика показала, что даже если съемка ведется со штатива, то при нажатии кнопки на фотоапарате «шевеленка» обеспечена. Также подметил, что на резкость фотографий влияние оказывают домашние и соседи. Если за стенами идет дискотека или в комнате бегает ребенок, то вибрации пола просто замечательно передаются через штатив на фотоаппарат .Штатив для фотоаппарата нужен ОБЯЗАТЕЛЬНО, т.к. из-за низкой освещенности выдержка может составить более 0,25 сек и без штатива «шевеленка» т.е. размытое изображение будет обеспечено. Диафграму при предметной фотосъемке необходимо зажимать до 8-10 и более для обеспечения большей глубины резкости (ГРИП), что еще больше увеличивает выдержку. Съемка предметов со штатива обеспечивает также неизменность положения предмета в кадре и неизменность фокусировки. Все съемку необходимо проводить только в ручном режиме, установив предварительно выдержку, диафграму, фокусировку и баланс белого цвета. Рекомендую вручную выставить баланс белого.

У большинства фотоаппаратов это делается следующим образом. Делаем снимок без предмета, затем в меню фотоаппарата ставим ручной режим белого и указываем кадр-образец белого цвета. В качестве образца выбираем предварительно, сделанный фотоснимок и нажимаем ОК в меню фотоаппарата.

— Поворотный стол для предметной фотосъемки. После долгих раздумий о покупке фирменного стола с электроприводом или изготовления вращающегося предметного стола своими руками решил поступить проще и приобрел в магазине ИКЕА вращающийся поднос. Покрасил его матовой белой краской. По бортам подноса карандашем нанес 32 риски. Риски делал на глаз, так как на практике никто не замечает неточностей угловых поворотов предметов. Стол вращаю рукой, а угол поворота контролирую по рискам, в качестве ориентира беру какой-нибудь предмет. В этот раз использовал заколку для волос моей дочки .Объем фотосъемок в 3D небольшой, поэтому отсутствие автоматизации не напрягает. За один вечер вручную можно снять до трехмерных фотографий 10 предметов.

В итоге получаем вот такое рабочее место для предметной трехмерной фотосъемки.

Техника съемки фотографий для последующей 3D модели предмета нехитрая. Снимаев все RAW формате, что-бы обеспечить максимальное качестов. Поворачиваю стол рукой, нажимаю кнопку управления затвором фотоаппарата. Итак 16 раз или 32 раза, в зависимости от желаемой плавности прокрутки изображения. Главное не торопиться, что-бы не сдвинуть с места штатив, фотоаппарат или сам предмет.

«Уроки рисования‎» от «Азбуки Рисования‎»

Пройти курс

Длительность: 39 занятий.

Формат обучения: просмотр видеозаписей в свободном режиме, каждое видео включает теорию и практику (без проверки).

Программа обучения: курс содержит подборку уроков для новичков и студентов профильных заведений. Преподаватель рассказывает о различных техниках, правилах и приемах рисования, теории и практике цвета. После курса все желающие смогут научиться рисовать с нуля, а не срисовывать готовое изображение. Также упоминаются ошибки, которые часто допускают начинающие художники.

Чему научитесь:

  • Правильно держать карандаш.
  • Выбирать подходящие карандаши.
  • Выбирать бумагу и другие принадлежности.
  • Выполнять штриховку карандашом.
  • Делать тушёвку и растушёвку.
  • Рисовать лицо и волосы человека.
  • Рисовать маркерами, пастелью, гуашью и акварелью.
  • Изображать объёмные предметы.
  • Рисовать ткань, драпировку, одежду.
  • Рисовать усы и бороду.
  • Рисовать на планшете и в Photoshop.
  • Информативные лекции без воды.
  • Объяснение материала простым языком.
  • Полезные советы и лайфхаки.
  • Рекомендации книг для новичков.

С чего начать изучение 3D-моделирования

Всё предельно просто — скачать программы для моделирования и начать работу над интересными для себя проектами, которые пополнят портфолио.

Часто рекомендуют начинать с освоения работы в Blender, ведь он бесплатен, не займёт много памяти и по нему много туториалов. Но лучше всего скачать и «пощупать» побольше программ, и выбрать то, что больше всего понравится и подойдёт под ваши задачи. Определиться поможет статья «10 популярных программ для 3D-моделирования».

Когда вы определились с программой, можно приступать к детальному изучению интерфейсов, техник моделирования, текстурирования, в общем погружению в специальность с помощью всевозможных курсов, статей и книг. И не забывать, что просмотр видео о моделировании становится обучением только после применения материала на практике.

Если нет времени собирать знания по крупицам, то вас может заинтересовать Факультет 3D-моделирования и визуализации. За 12 месяцев вы поработаете во всех популярных программах, освоите базовые и профессиональные инструменты, а также сделаете 10 работ для портфолио и получите гарантию трудоустройства.

Подписаться. Без рекламы

Последние события из мира панорамных технологий: анонсы, рейтинги, слухи, аналитика, новости сопутствующих технологий и все что связанно с 360. Подписывайтесь в Telegram, Вконтакте, Facebook и YouTube!

  • Все категории
  • Каталог камер
  • Гаджеты и аксессуары
  • Новости
  • Обзоры

ТОП-10 бестселлеров начиная с 2019 года Подробнее

Меню

  • Камеры 360°
  • VR-гарнитуры
  • AR-очки
  • Новости
  • Сравнительная таблица
  • Оплата и доставка
  • Гарантия
  • Реквизиты
  • Контакты
  • Корзина

Дополнительно

  • Бестселлеры камер 360°
  • Наложенный платёж
  • Поставка VR/AR оборудования
  • Условия использования сайта
  • Политика конфиденциальности
  • Гарантийное обслуживание
  • Договор-оферта
  • Вакансии
  • For international partners

Новости 360

  • Все категории
  • Каталог камер
  • Гаджеты и аксессуары
  • Новости
  • Обзоры

+7 (499) 450-55-47 пн-вск, 9:00 — 21:00 +7 (977) 700-57-21 WhatsApp, Telegram, Viber Напишите нам на почту Приезжайте к нам Москва, ул. Городская 8, офис 421

Design by Wetaxa

Ликбез по 3D-моделированию

Что это 

3D-моделирование — раздел компьютерной графики, посвященный созданию трёхмерных визуальных объектов при помощи профильного ПО. Простыми словами, в специальных программах делаются объемные картинки.

Для чего нужно

  • Индустрия развлечений. 3D-моделирование применяется в фильмах, для создания анимации и видеоигр. Ну и, конечно же, какое без этого обустройство метавселенных? 
  • Создание прототипов. Современную 3D-графику трудно отличить от фото, поэтому с её помощью можно создавать эффектные презентации проектов для клиентов, партнёров и инвесторов. Например, её используют для визуализации зданий и интерьеров, для моделирования результатов пластических операций. 
  • Производство. Детали, украшения и даже медицинские протезы — всё, что будет воплощено в реальном мире может быть смоделировано, а потом напечатано на 3D-принтере или произведено на другом устройстве.

3D-модель бионического протеза руки MAXBIONIC

Два метода моделирования и их суть

Подходы настолько отличаются, что специалист по моделированию персонажей для игр, может никогда не открывать ни одной САПР-программы (системы автоматизированного проектирования). Хотя речь всё о том же 3D-моделировании.

Полигональное моделирование

Суть метода в том, что модели создаются с помощью полигонов — поверхностей, задающихся точками. Точки можно двигать, тем самым формируя модель, ориентируясь на внешний вид и интуицию. Это в большей мере творческая работа, здесь зачастую нет привязки к реальным единицам измерения.

Полигоны

Пример низкополигональной модели на 220 полигонов

Процесс создание простой 3D-модели с помощью полигонального моделирования:

Метод зачастую используется, если моделируемый объект не выйдет за пределы экрана, то есть не будет воссоздан в реальном мире. Так, например, создаются игровые и мультипликационные персонажи.

Создавать высокоточные виртуальные объекты с помощью данного метода сложно, ведь процесс скорее напоминает лепку из пластилина, но на компьютере. Но его также можно использовать для проектирования вещей, для которых в производстве не важна  высокая точность и соблюдение размеров.

Моделирование в САПРах 

САПР или CAD (англ. Computer-Aided Design) — программа, где модели задаются формулами, а не полигонами. Это позволяет достигать точности до долей миллиметра, поэтому метод широко используется для проектирования моделей, которые не только выйдут за пределы экрана, но и пойдут в массовое производство. Например, для создания моделей деталей, которые будут отлиты на заводе, автомобилей, двигателей, зданий, мебели, самолётов.

Процесс моделирования выглядит так:

Если сравнивать этот метод с полигональным моделированием, то разница примерно как с растровой и векторной графикой. Даже предельно высокополигональная модель (с таким количеством рёбер, что самый мощный компьютер виснет при попытке её отобразить), будет иметь неровности при приближении, в САПРах же любая поверхность идеально гладкая.

Этот метод также хорош тем, что модели задаются с помощью параметров, поэтому в любой момент можно скорректировать необходимые показатели (например, поменять высоту объекта или диаметр отверстия) и перестроится вся модель. Но с его помощью создавать сложные органические модели крайне нецелесообразно — проектирование идеально гладкого игрового персонажа займёт неоправданно много времени.

Работы в трехмерном исполнении

А вот такие работы, исполненные в трехмерном пространстве, можно отыскать в интернете. Они просто поражают воображение глубиной и качеством. Компьютерная графика в наше время может все. Ведь рисовать можно не только на бумаге, но и, изучив специальные программы 3D моделирования, на персональном компьютере.

Ниже на рисунках вы увидите завораживающие модели объемного мира трехмерного изображения.

Изображения в трехмерном пространстве, благодаря воссозданию объемности, завораживают душу человека и словно тянут ее за собой, не разрешая ни на секунду оторваться от любования прекрасной картиной.

Вращающийся куб HTML / CSS

Анимировать куб еще проще. Для этого потребуется создать один ключевой кадр с промежуточным значением. Проще говоря, наш 3D-объект из своего исходного значения будет плавно переходить к промежуточному кадру и вновь возвращаться в свое исходное положение:

@keyframes rotation {
    50% {transform:perspective(700px) rotateX(360deg) rotateY(720deg);}
}

Затем, в класс .cube нужно добавить свойство анимации с указанием объявленных ключевых кадров:

Здесь длительность анимации 30 секунд, а функция времени установлена соответственно плавному началу и концу анимации. Используется бесконечное повторение.

Если вы хотите, чтобы анимация куба длилась без замедления и непрерывно, то нужно вместо промежуточного установить конечный ключевой кадр отличный от начального на n * угол полного оборота. То есть, например, если начальный угол по оси Y установлен равным -27° , то конечный ключевой кадр должен содержать угол равный -27° + 360° * n, где n, как вы уже догадались — количество оборотов. Кроме этого, понадобиться сменить временную функцию с ease-in-out на linear.

Рисунки карандашом для начинающих

Для того, чтобы научиться рисовать объемные картины необходимо пока лишь три вещи. Это:

  • карандаш простой графитовый;
  • бумага альбомная;
  • линейка.

Мы не будем затрагивать здания или фигуры людей, так как это будет сложно для тех, кто только взял карандаш в руки. Начнем с обычного 3D прямоугольника.

Необходимо нарисовать наклоненный прямоугольник или почти параллелограмм. Линии чертить нужно лишь слегка нажимая на карандаш. Так как они должны будут легко стереться, когда уже станут не нужными.

Внутри прямоугольника необходимо у каждой стороны также нарисовать по одной линии, которые будут параллельны друг другу.

Трехмерная фотосъемка включает в себя:

Фотосъемка предмета в студии Цифровая графическая обработка фотоснимков Установка логотипа заказчика (дополнительно по договоренности) Запись файлов на цифровой носитель или передача файлов через интернет

Технические данные:

1. Формат файлов GIF, SWF, серия jpg (по договоренности) или HTML5 (для воспроизведения на планшетах, мобильных устройствах) 2. Разрешение: 1600 пкс *1600 пкс или меньше, если требуется 3. Количество фотографий в 3D 36 кадров (больше по договоренности) 4. Фон черный или белый 5. Максималльный вес: 15 кг 6. Максимальные размеры: Д х Ш х В – 26 см х 26 см х 30 см 7. Минимальный размер: Д х Ш х В – 5 см х 5 см х 5 см 8. Вид ролика 360º Стоимость 3D фото (36 кадров 360 º) — цилиндрическая проекция – 600 руб. Стоимость 3D фото (72 кадров 360 º) — цилиндрическая проекция) – 800 руб.

* Предметы белого цвета, с блестящей поверхностью рассчитываются отдельно. * Фотосъемка производится от 5 предметов, срок изготовления 3 рабочих дня. *** При заказе от 15 предметов цена оговаривается отдельно.

Восприятие – научиться видеть

Рисование в первую очередь связано со зрением и с пониманием того, что ты видишь. Люди часто предполагают, что все видят одно и тоже, но на самом деле это не так. Вы всегда сможете улучшить и наработать качество зрения. Чем больше рисуете, тем больше видите. Следующие четыре приема заставят расширить ваш взгляд на привычные предметы. Это именно то, с чего начинают учиться рисовать на разных курсах.

3. Контур – покажи мне свои руки!

Вы видите эти разные увлекательные контуры вашей руки? Нарисуйте их на листе бумаги. Не пытайтесь воссоздать все, выберите лишь несколько самых интересных.

Неважно рисуете ли человека, растение или ваше любимое животное – вы создаете контур того, что видите. Контуры определяют тело или объект и дают возможность распознать рисунок

Задача состоит не в том, чтобы сразу отобразить все существующие отличительные черты, а чтобы научиться их видеть!

Даже если вы знаете форму объекта, все равно стоит присмотреться и изучить его заново.

4. Кьяроскуро — накладываем свет и тень

Нарисуйте кусочек ткани. Начните с контуров, а затем используйте навыки штрихования – найдите переходы светотени.

Это упражнение поможет вам научиться передавать свет и тень на бумаге. Я должен признать, что это не самый простой способ для начинающих. Имейте в виду, что необязательно делать идеальные переходы светотени. Ткань представляет собой игровое поле, чтобы попрактиковать навыки, полученные в предыдущих уроках. Плюс вы также поймете, как научиться рисовать светотень, используя только свою кисть руки.

Совет. Можете делать изогнутую штриховку для создания формы и перекрестную для достижения более глубоких теней, которые напоминают структуру ткани.

Совет. Прикройте глаза ненамного, когда смотрите на ткань. Вы увидите размытое изображение ткани и усиленный контраст между светотенью.

5. Перспектива — кубы в трехмерном пространстве

Давайте нарисуем кубики! Следуйте простым действиям.

Рисунок в перспективе – это проекция 3D объекта в 2D пространство (ваш лист бумаги).

Построение перспективы – это отдельная наука, которую нереально полностью рассмотреть в рамках одной статьи. Однако мы можем немного позабавиться в пределах простой техники, которая дает нам интуитивное чувство магии создания рисунка в перспективе.

Шаг 1. Нарисуйте горизонтальную линию. Это будет горизонт.

Шаг 2. Поставьте две точки по краям линии — две невидимые точки схода.

Шаг 3. Нарисуйте вертикальную линию в любом месте.

Шаг 4. Соедините концы вертикальной линии с точками схода.

Шаг 5. Добавьте еще две вертикальные линии, как указано ниже.

Шаг 6.  Соедините их с точками схода.

Шаг 7. Теперь используйте черный карандаш или ручку, чтобы обвести кубик.

Повторите шаги с 3 по 7 столько, сколько  пожелаете. Насладитесь построением! Получайте удовольствие от рисования, тогда у вас все получится. Можете заштриховать стороны куба.

Совет. Когда вы рисуете перекрестные линии, лучше слегка наложить одну линию на другую, так лучше видна форма.

Освоение перспективных чертежей поможет вам создавать иллюзию глубины. А самое главное, вы научите свой мозг видеть и распознавать трехмерное пространство. Это отличная практика как начать рисовать с нуля без каких-либо навыков.

Даже если решите пренебречь правилами перспективы и сделать «плоские рисунки», эти знания никогда не будут лишним, а наоборот поспособствует расширению вашего кругозора и обострению зрительного рецептора.

6. Построение композиции — почему именно здесь?

Сделайте 5 разных рисунков одного объекта. Располагайте предмет по-разному каждый раз.

Композиция – отличный инструмент для того, чтобы выразить «послание», которое хотите передать в вашей работе.

Чтобы понять, с чего начать учиться рисовать композицию, мы должны иметь в виду, что наше восприятие формируется ежедневными переживаниями и эмоциями. Например, горизонтальные линии и вертикальные линии кажутся нам более «стабильными», чем диагональные, которые могут «упасть» в  любую секунду. И когда мы видим большую темную форму на дне предмета, мы предполагаем, что он тяжелый (как и Bold шрифты смотрятся массивнее).

По мере того, как будете создавать различные варианты расположения своего предмета на бумаге, старайтесь проследить то, как это меняет его коннотацию – значение.

P.S. Бесплатный и полный SEO анализ страницы сайта — sitechecker.pro. В раскрутке важны не только внешние факторы, но и сам веб-проект должен быть хорош. 

Как создавать сложные текстуры

Есть много разных техник и приёмов, чтобы создавать текстуры дерева, металла, камня или любого другого материала. Тут всё зависит от навыков иллюстратора и материалов, которыми он предпочитает работать. Если вы создаёте традиционные иллюстрации, то некоторые текстуры проще рисовать, например, акварелью, а другие — карандашом или тушью. Но даже если вы пока не владеете нужными техниками и навыками, выход есть.

Что делать

Чтобы создать нужную текстуру, можно использовать технику, которая называется фроттаж (от французского frottage, то есть «натирание»). Её придумал художник-авангардист Макс Эрнст ещё в 1925 году. Работает техника так: вы выбираете текстуру, которую хотите получить, например дерево. Берёте бумагу потоньше и незаточенный карандаш, кладёте бумагу на деревянную поверхность и несильно водите по ней карандашом.

Эту технику можно использовать, чтобы перенести на бумагу любую текстуру: металл, дерево, камень — всё, что имеет рельефную поверхность.

Ловкость рук – два тренинга

Первые два приема касаются контроля вашей руки. Следует набить руку, а также научиться координировать зоркость глаза и движение кисти. Механические практики отлично подходят новичкам. Позже вы сможете использовать их для пробы новых инструментов. Они также позволяют расслабиться и отдохнуть от умственной или физической работы. Итак, как правильно начать рисовать.

1. Много-много кругов

Заполните лист бумаги кругами разного размера. Старайтесь, чтобы круги не пересекались.

Научиться рисовать круги – это не так просто, как вы могли подумать. Заметьте, чем больше кругов на бумаге, тем сложнее добавить следующий. Нарисуйте их в двух направлениях и как можно больше.

Совет. Потрясите кистью руки, когда ее начнет сводить судорога, делайте так после каждого подхода.

2. Штриховка – создаем структуру

Заполните лист бумаги параллельными линиями.

Диагональные линии для нас самые простые, так как они соответствуют движению нашего запястья. Заметьте, что левша предпочитает противоположное направление штрихов, нежели правша. Взгляните на рисунки вашего любимого художника (в моем случае — это Леонардо да Винчи) и попробуйте угадать, какой рукой он писал?

Попробуйте другие направления штрихов. Получайте удовольствие от процесса штрихования. Объедините разные штрихи и наслаждайтесь тем, как бумага покрывается различными теневыми пятнами.

Совет. Не поворачивайте бумагу

Очень важно натренировать руку в разных направлениях

Итак, после того как мы потренировали руку, нужно сделать упражнения на глаза!

«Леттеринг‎» от Web-Paint

Длительность: 3 урока.

Формат обучения: изучение теоретической базы (текстовые уроки) с переходом к практике. Задания выполняются для отработки навыков, обратная связь не предусмотрена.

Программа обучения: в данном курсе рассматривается техника рисования букв леттеринг. После прохождения все желающие смогут создавать эффективные графические композиции. В конце уроков перечислена дополнительная тематическая литература (можно использовать книги для более глубокого изучения темы).

Какие знания и навыки получите:

  • Что представляет техника леттеринг.
  • Чем отличается леттеринг от каллиграфии и типографики.
  • Понимание строения букв и принципов леттеринга.
  • Рисование букв с помощью наборных шрифтов.
  • Как начать вести Bullet Journal.
  • Прохождение курса займёт минимум времени.
  • Информативная теоретическая база.
  • Понятные наглядные примеры.

Улучшенный рисунок в 3д карандашом

Теперь давайте перейдем ко второму шагу в процессе рисования 3в рисунка на бумаге. Для этого нам понадобятся:

  • бумага в клеточку;
  • карандаш.

Так как мы еще не обладаем качествами высококвалифицированного художника, поэтому нам понадобится бумага в клеточку. Она будет нужна для того, чтобы мы не мерили на глаз размеры нашего будущего триде рисунка. Лучше высчитать размеры на бумаге по клеточкам, чтобы модель получилась качественно прорисованной, объемной и не была похожа на искаженное рябью изображение.

  1. Рисуем линии по горизонтали семнадцать клеток, а потом опускаемся с правой и левой стороны начерченной линии на десять клеток по вертикали и также прочерчиваем линии.
  2. С левой стороны вправо чертим линию на 6 клеток, а с правой стороны – на 4 клетки, также вправо. Затем вновь опускаемся на шестнадцать клеток вниз с помощью вертикальных полос. И завершаем эти линии горизонтальной полосой в пятнадцать клеток.
  3. Затем справа мы должны выделить треугольник и пятиугольник.
  4. Теперь от верхнего и нижнего угла нужно прочертить две продольные линии до нашего треугольника и пятиугольника. А внутри последнего нужно сделать сетку, состоящую из квадратов.
  5. Между продольными линиями необходимо начертить поперечные.
  6. А в нижней части фигуры надо будет нарисовать ступеньки.
  7. Затем берем в руки карандаш и заштриховываем получившиеся ступеньки.
  8. Для того, чтобы придать объем данному рисунку, необходимо некоторые детали выделить более светлым тоном, а другие заштриховать гораздо темнее.

Дополнительное задание.

Композиция из геометрических тел. Линейный рисунок без тона. Основные элементы строим напросвет( так, как будто они из стекла) Стараемся пока использовать только кубы или прямоугольные параллелепипеды.

Кубы построены напросвет

Предлагаю вам вообразить себя архитектором или скульптором-абстракционистом и придумать интересную и эстетичную конструкцию из геометрических тел. Вы можете создать просто гармоничную структуру или попробовать изобразить абстрактное понятие, например, тяжесть или легкость, величие, власть или угрозу. Любые, даже самые необычные варианты, приветствуются.

Технологии 3D-типографии при лентикулярной печати

В качестве основы для стерео- и вариоизображений типографии используют лист пластика, имеющий толщину примерно 0,4 см. Его лицевая сторона – линзо-растровая структура, полностью состоящая из цилиндрических линз, внешне похожих на бороздки. Благодаря им достигается способность пластика преломлять изображение. На сторону без бороздок в типографии наносится изображение при помощи УФ-машины, фотоплоттера или трафаретного станка.

После запечатки пластик кашируют на картон, магнитную резину, фольгируют. Для вырубки готовых изделий из цельного листа применяют стандартный либо индивидуально разработанный штамп. Сразу скажем, что для подобных изделий обычно выбирают небольшой формат. Это обусловлено, в том числе, тонкостью пластика, поэтому специалисты типографий советуют не превышать формат А6 (максимум возможен А4). Если вы хотите получить более крупный экземпляр, стоит поискать производства, предлагающие другой материал.

Читайте материал по теме: Дизайн каталога продукции: как правильно выбрать или разработать самостоятельно

А стоит ли оно того?

Согласно данным Statista, глобальный рынок дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR) и смешанной реальности (MR) достигнет 30,7 млрд. долларов в 2021 году, а к 2024 году приблизится к 300 млрд. долларов. То есть за 4 года вырастет в 10 раз, что однозначно приведёт к увеличению востребованности специалистов по 3D-моделированию.

Проектирование виртуальных миров — реальная задача ближайшего будущего. Кроме того, 3D-моделлеры будут стабильно востребованы в промышленности, а количество сфер применения специальности только растёт. Поэтому, если вы в детстве мечтали создавать космические корабли, то вы к этому близки.

Если вернуться на Землю, то уже сейчас на HeadHunter по запросу «3D-моделирование» открыто 643 вакансии. В среднем зарплаты стартуют от 70 тысяч рублей и достигают 300 тысяч рублей, например, для должностей Lead 3D Artist и Motion Designer 2D/3D. Специалисты требуются в самых разных сферах и под самые разные задачи: от создания игровых персонажей и моделей ювелирных изделий в ZBRUSH, проектирования мебели в AutoCAD до моделирования результатов лечения в стоматологии, как дополнения к основной специальности врача.

Поэтому не редкость, что понимая потенциал отрасли, программисты перепрофилируются в 3D-моделлеров. Так что, если вы ощущаете тягу к работе с визуалом, то однозначно стоит попробовать себя в этой сфере.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Editor
Editor/ автор статьи

Давно интересуюсь темой. Мне нравится писать о том, в чём разбираюсь.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Вернисаж фотографий
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: