Выделение
Возьмем инструмент «Перемещение» и соч. кл. Cntrl+Shift+N создаём новый слой. Нажимаем ОК.
Выбираем инструмент «Овальная выделенная область». Наводим курсор в левый верхний угол. Зажимаем левой кнопкой мыши чтобы создать «Выделение» и тянем в правый Нижний угол.
Теперь сделаем «Инверсию выделения» чтобы его развернуть. Жмем пр. мышкой и выбираем здесь «Инверсия выделенной области».
Теперь у нас выделено вокруг. И давайте закрасим всё чёрным цветом, (Shift+F5) выбираем заливку, выбираем чёрный цвет, нажимаем ОК.
Отменим выделение (Cntrl+D), и размоем этот слой. Переходим во вкладку Выделение — Модификация — Растушевка. Размоем на 150 пикселей.
Нажимаем ОК. И вот края размыты, отлично!
Изменение фокуса
По умолчанию, область между центром булавки и четырьмя точки перехода защищена от эффекта размытия и остается постоянно в фокусе (резкой), но мы можем при необходимости изменить это. Если вы посмотрите окно параметров, то увидите, что значение фокуса (Focus) равно 100% (опять по умолчанию). Уменьшая фокусное значение, вы добавите размытие в защищенную область. Я уменьшу данное значение до 75%.
Выбор фокусного значения регулирует степень размытия в области между центром булавки и точками перехода.
Сейчас видно, что область между центром булавки и точками перехода стала слегка нерезкой:
Даже защищенную область можно размыть при необходимости.
Линия размытия 100%
На скриншоте ниже, видно что булавка окружена четырьмя точками, а они в свою очередь окружены четырьмя точками меньшего размера, которые соединены тонкой изогнутой кривой. Это позволяет более точно осуществлять степень размытия на фотографии. Именно этой особенностью отличается фильтр Размытие диафрагмы от фильтра Размытие поля. Давайте подробнее рассмотрим четыре точки, соединенные кривой. Они отвечают за отметку стопроцентного размытия.
Другими словами, вся область, находящаяся за ней, размыта на 100%. Область внутри кривой размыта меньше или вообще не размыта — все зависит от месторасположения булавки относительно центра. Далее мы рассмотрим, как изменяется уровень размытия в пределах кривой.
Есть несколько способов изменения кривой, которая отвечает за 100% размытие.
Во-первых, можно навести курсор мыши на одну из 4 точек которые образуют кривую, в результате курсор мыши поменяется на значок изогнутой стрелочки с двух сторон. Зажмите одну из точек и потяните, чтобы повернуть или изменить форму кривой.
Во-вторых, если вас устраивает форма кривой, а вам просто нужно поменять размер области 100% размытия, то необходимо потянуть саму кривую. В этом случае угол поворота и форма останутся прежними.
Обратите внимание на кривую, между правой и верхней точками расположен значок-маркер квадратной формы. Он предназначен для изменения изгиба кривой, то есть эллипс можно превратить в прямоугольник со скруглёнными углами, стоит только лишь зажать его и потянуть наружу
Если потянуть значок вовнутрь, то кривая снова приобретёт эллиптическую форму.
Эффект размытия на снимке
Размытие, полученное в результате использования длинных выдержек, не всегда ярко отображает эффект движения, который мы так хотим получить. В таких случаях на помощь приходят фоторедакторы. В этом уроке мы будем работать в программе Photoshop Elements.
Мы расскажем, как сделать так, чтобы размытие соответствовало перспективе объекта (в данном случае поезда), то есть направление размытия будет совпадать с направлением линий поезда.
Затем вы узнаете, как работать с маской слоя и выборочно уменьшать эффект в некоторых зонах изображения, чтобы обнажить детали объекта.
Также мы продемонстрируем, как правильно работать с маской слоя, которая поможет компоновать в кадре дополнительные объекты, с помощью которых вы сможете сделать более интересными передний и задний планы.
Новые фильтры
В версии Photoshop CS6 «в полку» фильтров размывки прибыло. В подменю «Размытие» новички расположились особняком в самом верху, демонстративно оградившись от старых фильтров чертой. Этих «выскочек» зовут Field Blur/Размытие поля, Iris Blur/Размытие диафрагмы и Tilt-Shift/Наклон-смещение, и они, обладая особым интерфейсом, умеют создавать на фото реалистичную глубину резкости.
В отличие от старших «коллег» предыдущих версий (в том числе и Photoshop CS5), алгоритмы новых фильтров разработаны таким образом, чтобы позволить пользователю выполнять выборочную фокусировку, работая с элементами управления непосредственно на изображении.
Photoshop: от простого к сложному. Часть 28. Размытие
4 — 2000
Обычно вы стараетесь делать изображения максимально резкими и четкими, но бывают случаи, когда приходится обращаться к размытию. Возможности Photoshop в этом отношении поистине безграничны. Как и когда лучше всего пользоваться ими? Мы готовы ответить на эти и многие другие вопросы…
Степень размытия
Восстановление зерна
Устранение пятен
Особые приемы использования размытия
Степень размытия
Насколько сильно следует размывать изображение?
Здесь мы маскировали фигуру девушки. Фон остался нетронутым. Глубина поля фона образована за счет размытия, привнесенного объектом фотоаппарата. Изображение выглядит вполне естественно.
Не отменяя выделения маски, применим к фону фильтр Gaussian Blur
В данном изображении (и при данном разрешении) величина эффекта до 4 пикселов слегка размывает фон, фокусируя внимание зрителя на девушке.
Увеличив радиус примерно до 10 пикселов, получаем менее естественный, стилизованный вид, в результате чего объект переднего плана начинает отделяться от фона, а вокруг объекта появляется ореол.
Чтобы не допустить образование ореола, перед размытием фона обработайте края объекта инструментом «клон», заполняя их элементами фона. Предварительно выделенный объект необходимо скопировать на отдельный слой.
Особая точность при закрашивании не нужна, так как плоды ваших трудов будут подвергнуты размытию
Теперь можно задать большой радиус, а объект переднего плана останется четким и без ореола.
Чрезмерный радиус (20 пикселов и более) образует эффект виньетки, в очень стилизованной манере полностью отделяя объект от фона. Заметьте, что при таком уровне размытия ореол является частью эффекта и избавляться от него не следует.
Линия размытия на 100 %
Регулятор размытия окружен 4 точками, которые в свою очередь окружены 4 точками меньшего размера, соединенными тонкой кривой. Эти точки позволяют нам точно контролировать область размытия на изображении, и именно это отличает эффект размытия по диафрагме от размытия по полю. Давайте рассмотрим 4 точки меньшего размера, соединенные вместе кривой (подобно краю солнечной системы). Они отвечают за отметку стопроцентного размытия.
Иными словами, всё, что находится за пределами кривой, соединяющей точки, размывается полностью — на 100%. Область внутри кривой в зависимости от местонахождения по отношению к центру булавки размывается в меньшей степени или не размывается совсем. Немного погодя, мы научимся, как изменять степень размытия в пределах кривой.
Существует несколько способов изменения кривой, отвечающей за стопроцентное размытие. Во-первых, вы можете навести курсор мышки на любую из 4 точек, соединенных кривой, и увидеть, что он изменится на специальный значок (маленькая кривая со стрелкой на каждом конце). Нажмите на точку и, удерживая кнопку мыши нажатой, потяните ее, чтобы изменить форму кривой или повернуть ее.
Нажмите на любую из 4х внешних точек и потяните ее, чтобы изменить форму стопроцентной линии размытия или повернуть ее.
Во-вторых, если вас устраивает форма и поворот кривой, и вы просто хотите изменить размер области стопроцентного размытия, нажмите и потяните саму кривую. В таком случае форма и угол поворота останется прежними.
Нажмите на саму линию и потяните ее, чтобы изменить размер области размытия без изменения формы и угла поворота.
Если вы посмотрите внимательнее на кривую, то заметите квадратный значок-маркер (между верхней и правой точками). Мы можем использовать этот значок, чтобы регулировать изгиб кривой, т.е. вместо эллипса можно получить прямоугольник с закругленными углами, если нажать на значок и потянуть его наружу. Потянув значок вовнутрь, мы вернем кривой форму эллипса.
Нажмите на квадратный маркер и потяните его, чтобы придать кривой форму прямоугольника с закругленными углами.
Шаг #1. Выделите главный по смыслу объект
Откройте исходный снимок в Photoshop Elements. Четырежды нажмите на клавиатуре сочетание клавиш «Ctrl» + «J» («CMD» + «J» на Mac), чтобы создать четыре копии исходного изображения.
Выберите инструмент «Быстрое Выделение» (Quick Selection tool) и рисуйте им вокруг главного по смыслу объекта (в нашем случае – модели). С помощью клавиш «» вы можете менять размер кисти. При рисовании зажимайте клавишу «Alt», когда хотите вычесть из выделения новую область.
Выберите в главном меню команду «Выделить» -> «Уточнить Край» (Select -> Refine Edge). В появившемся диалоговом окне установите значения параметров «Сглаживание» (Smooth) и «Выступ» (Feather) равными 10 и 0,5, соответственно. Нажмите «ОК».
3D
New 3D Layer from File – Создать 3D-слой из файла
Merge 3D Layers – Слияние 3D-слоев
Export 3D Layer – Экспортировать 3D-слой
Share 3D Layer on Sketchfab – Опубликовать 3D-слой на Sketchfab
Get More Content – Получить дополнительное содержимое
New 3D Extrusion from Selected Layer – Новая 3D-экструзия из выделенного слоя
New 3D Extrusion from Selected Path – Новая 3D-экструзия из выделенного контура
New 3D Extrusion from Current Selection – Новая 3D-экструзия из текущего выделенного фрагмента
New Mesh from Layer – Новая сетка из слоя
Group Objects – Группировать объекты
Group All Objects in Scene – Сгруппировать все объекты на сцене
Move Object to Ground Plane – Переместить объект на плоскость основания
New Tiled Painting from Layer – Новая мозаичная картина из слоя
Generate UVs – Создать UV
Paint Falloff – Угловое выцветание
Paint System – Система рисования
Paint on Target Texture – Раскрасить на целевой текстуре
Select Paintable Areas – Выбрать закрашиваемые области
Create Painting Overlay – Создать наложение картины
Split Extrusion – Разделить экструзию
Apply Cross Section to Scene – Применить поперечное сечение к сцене
Unify Scene for 3D Printing – Унифицировать сцену для 3D-печати
Add Constraints from – Добавить ограничения из
Show /Hide Polygons – Показать/скрыть многоугольники
Make Work Path from 3D Layer – Создать рабочий контур из 3D-слоя
Render – Рендеринг (Alt+Shift+Ctrl+R)
Sketch With Current Brush – Эскиз текущей кистью
Print Settings – Настройки 3D-печати
3D Print – 3D-печать
Cancel 3D Print – Отменить 3D-печать
3D Print Utilities – Утилиты 3D-печати
Затемнение краев или виньетка
Открываем изображение. На панели слоев внизу нажимаем на кнопку корректирующих слоев и выбираем здесь «Градиент». У нас открывается панель с настройками градиента.
Цвет у нас будет от чёрного к прозрачному, чтобы было затемнение. Стиль радиальный и поставим галочку напротив инверсии, чтобы по центру было прозрачным а по краем чёрным.
Можно здесь увеличить масштаб до 150. Кликаем на палитру, можно сместить прозрачную область ближе к краю, если потребуется. А можем наоборот — сжать тёмную часть к центру.
Выставили ползунок таким образом, теперь видим что у нас все хорошо получилось! У нас получилось затемнить края изображения.
Область перехода
Для чего же нужны большие точки, расположенные между внешней кривой и центром булавки? Они обуславливают переход для эффекта размытия. Между большими точками и центром расположена область, которая 100% защищена от размытия, и имеет такую же резкость, что и исходная фотография.
Размытие начинается от границ больших четырёх точек и по направлению к внешней кривой постепенно увеличивается.
При помощи мышки вы можете переместить точки к центру булавки либо в противоположном направлении. Чем ближе находятся точки к внешней кривой, тем более выраженной станет область перехода. Для сглаживания области перехода передвиньте точки ближе к центру булавки. Заметьте, при перемещении одной точки Фотошоп по умолчанию переместит все остальные, в большинстве случаев нас это устроит. Но если необходимо передвинуть их по отдельности, то при перемещении зажимайте клавишу Alt.
Ручные размывающие «Фотошоп-инструменты». Как пользоваться пальцем для размазывания фотографий
Наряду с фильтрами (плагинами) для размывки, которые всю «черную работу» делаю за нас, в «Фотошоп» для тех же целей предусмотрены инструменты и для ручной работы, которыми можно сделать почти все, что умеют фильтры, и даже немножко больше, а может и лучше (все-таки ручная работа). Речь идет о двух из трех инструментов группы, обделенной горячими клавишами и возглавляемой инструментом «Размытие» (Blur Tool).
По конструкции это кисть, у которой в настройках функцию нажима выполняет параметр «Интенсивность». В зависимости от размера и жесткости выбранной кисти Blur Tool может размыть сразу все изображение или детали в определённой области. Заменяя резкие границы плавными переходами, инструмент искусно смягчает контуры, а если кнопку мыши подержать нажатой, то он будет работать как кисть в режиме распылителя, усиливая эффект. Этот инструмент в хороших руках может сделать почти все, во всяком случае с такой задачей, как сделать размытый фон, Blur Tool справится легко.
Инструмент «Палец», он же Smudge Tool (размазывать, пачкать), действительно размазывает рисунок, как будто вы провели пальцем по свежеокрашенной картине. Силу эффекта тоже регулирует параметр «Интенсивность», но в отличие от соседнего инструмента здесь еще есть функция «Рисование пальцем», выбрав которую (галочкой в квадратике), мы будем размазывать первым цветом. Практическое применение «Палец» находит, например, в подрисовках тончайших деталей при выделении таких сложных объектов, как волосы, шерсть, мех и так далее, а также в своеобразной имитации живописи.
Уроки Фотошопа
Глава №6. Компоновка
Увеличение
резкости и размытие изображений в Фотошопе
Инструмент Фотошопа
Blur (Размытие) уменьшает контраст между точками. Воспользуйтесь им,
чтобы смягчить границы между фрагментами изображения. Инструмент Sharpen
(Резкость) увеличивает контраст между пикселами, поэтому его используют
для того, чтобы очертить границы фигур. Ни один из этих инструментов не может
быть использован для изображения в режиме Bitmap или Indexed Color.
- Активизируйте инструмент
Blur (Размытие) или Sharpen (Резкость) (клавиша R или
Shift+R). Для каждого инструмента на панели опций сохраняются собственные
значения параметров.
Рис. 6.16. Панель опций инструмента Blur
- На панели опций выбранного
инструмента (рис. 6.16) щелкните по стрелке поля Brush (Кисть) и выберите
кисть с четкими или расплывчатыми контурами.Выберите режим смешивания
в поле Mode (Режим). Вариант Normal (Нормальный) означает
увеличение резкости/размытия пикселов любого оттенка. В случае Darken
(Темный) воздействие оказывается только на те пикселы, которые темнее
основного цвета. В режиме Lighten (Светлый) — только на те пикселы,
которые светлее основного цвета. В режиме Hue (Тон) или Color (Цвет)
инструмент несколько усилит дополнительные цвета, а в режиме Saturation
(Насыщенность) — существующие цвета. Режим Luminosity (Яркость)
означает увеличение яркости. (Режимы смешивания подробно описаны в главе
2, раздел «Режимы смешивания».) Различия в режимах более заметны
при работе с инструментом Sharpen (Резкость), нежели с инструментом
Blur (Размытие). Выберите величину параметра Pressure (Нажим) - По желанию. На
панели опций установите флажок Use All Layers (Использовать все слои),
чтобы взять пикселы, расположенные под курсором, и с других видимых слоев;
в дальнейшем пикселы будут размещены в активном слое. - В окне изображения
протащите курсор через ту область, резкость или размытие которой необходимо
увеличить (рис. 6.17,6.18). Для усиления эффекта повторите операцию.
Щелкните
по изображению правой кнопкой мыши, чтобы выбрать режим смешивания.
Рис. 6.17. Исходное изображение
Рис. 6.18. Результат применения инструмента Sharpen к изображению
цветка, расположенному в центре, и инструмента Blur к оставшейся части
картинки
Для
того чтобы структура изображения не стала зернистой, установите среднее значение
нажима для инструмента Sharpen (Резкость) и на одну и ту же область наносите
только один штрих.
Краткое описание всех инструментов фотошоп. Путеводитель по разделу.
1 — Перемещение
Горячая клавиша для вызова данного инструмента — . Названия собственно всё понятно,данный инструмент служит для перемещения отдельных объектов, группы объектов, выделения и т.д. ВИДЕО-УРОК: «Перемещение»
2 — Выделение
Инструмент «Выделение» Горячая клавиша для вызова данного инструмента — . Служит он для выделения, что опять же следует из его названия. В своё очередь данный инструмент имеет, так сказать, группу модификаций:
3 — Произвольное выделение или Лассо разных видов
Инструменты данной группы по функциям похожи на инструменты группы (2), но у них есть одна важная особенность, они выделяют произвольную область, всё зависит от того, какой инструмент вы выбрали:
19 — Рука
Рука — лужит для перемещения по холсту, вызвать можно находясь в режиме любого инструмента, зажав пробел.
Полезно знать! Каждый инструмент в программе Adobe Photoshop имеет горячую клавишу , например для кисти , клавиша , для Перо . А знали ли вы, что переключаться между модификациями того или иного инструмента можно при помощи сочетания клавиш + КЛАВИША ИНСТРУМЕНТА. Например + будет переключать инструмент кисть, однократное нажатие = Карандаш и т.д.
Перемещение и добавление булавок
На данном этапе действие фильтра распространяется на всю фотографию. Но что делать, если я хочу изменить или вовсе отменить действие фильтра в определенной области изображения? Например, не должны быть размыты глаза женщины. Они должны оставаться чёткими, так каким образом можно отменить действие фильтра в области глаз? С помощью нового фильтра это сделать элементарно. Мне просто нужно добавить на документ еще одну булавку.
Прежде чем добавить новую булавку, я перемещу старую несколько вверх (как показывает красная стрелка на рисунке), затем наведу курсор мыши на то место, где я хочу поставить новую, при этом курсор примет форму значка булавки с плюсиком:
Теперь мне просто остаётся кликнуть в этом месте левой клавишей
Обратите внимание, что первоначальная булавка по-прежнему существует и отображается, но пропало внешнее кольцо вокруг него. Это происходит потому, что хотя обе булавки оказывают влияние на изображение, одновременно мы можем регулировать только одну булавку, являющуюся в настоящее время активной:
При помощи новой булавки, расположенной в районе глаза женщины, я могу удалить размытие в этой области изображения, путем перетаскивания курсором внешнего кольца булавки против часовой стрелки либо перетаскиванием ползунком в панели инструментов влево до значения, равному нулю. Эффект размытия вокруг второй булавки теперь удалён, а в области, расположенной около первой булавки этот эффект остался:
Теперь повторю эти действия с другим глазом:
Что делать, если я хочу вернуться назад и повторно настроить значение предыдущей булавки? Нет проблем! Мне просто нужно кликнуть по ней для повторной активации, при этом появится внешнее кольцо управления, а затем я могу повернуть кольцо или перетащить ползунок в панели инструментов для именения значения размытия в этой области фотографии.
Важно отметить, что на данный момент мы не делаем никаких постоянных, физических изменений в изображение. Photoshop просто выдает нам предварительный просмотр того, что будет с изображением после применения эффекта:
Инструменты: осветлитель и размытие
К средствам коррекции изображений относятся инструменты расположенных на палитре групп Размытие и Осветлитель. Рассмотрим их.
Размытие
Группа состоит из инструментов Размытие, Резкость и Палец.
Все они работают по одинаковому принципу:
- Выбирается инструмент.
- Настраиваются параметры. В частности, интенсивность, которая устанавливает, насколько сильно средство будет менять картинку.
- Инструмент используется так же, как Ластик или Карандаш.
Размытие. Применяется для того, чтобы смягчить переход от одного объекта на изображении к другому, сглаживает края.
Резкость. Даёт противоположный эффект, увеличивая контрастность границ и делая изображение чётче.
Палец. Предлагает эффект размазывания цветов по картинке пальцем. Он захватывает тон и смешивает его со всеми цветами, встречающимися на пути.
В качестве примера добавим резкости к нашему старому снимку, на котором экспериментировали в предыдущей статье.
- Откройте фотоснимок.
- В соответствующей группы палитры выберите инструмент Резкость.
- На панели параметров настройте размер кисти и интенсивность обводки (задаётся в процентах от 0 до 100).
- Удерживая нажатой кнопку мыши, перемещайте указатель над областями, которым хотите придать резкости. Если резкости недостаточно, проведите над тем же местом ещё раз. С каждым мазком чёткость будет нарастать.
- Но главное здесь — не переборщить, испортив снимок. Если допустили ошибку, отмените последнее действие нажатием сочетания клавиш Ctrl+Alt+Z.
- Когда фото будет откорректировано, сохраните файл.
Осветлитель
Группа инструментов, состоящая из Осветлителя, Затемнителя и Губки.
Осветлитель делает указанные места светлей, Затемнитель — наоборот, уменьшает яркость, а при помощи Губки можно регулировать насыщенность картинки. Принцип работы со всеми тремя средствами такой же, как и с инструментами предыдущей группы.
Для практики добавим насыщенности изображённой ниже картинке с помощью инструмента Губка. Она и так кажется насыщенной и красивой, но всё-таки давайте посмотрим.
На расположенной в левой части окна Photoshop палитре выберите инструмент Губка.
Увеличьте размер кисти и при желании измените её тип.
Обратите внимание на расположенный на панели параметров раскрывающийся список Режим. По умолчанию выбран пункт Снизить насыщенность
Это значит, что при обработке фото будет становиться тусклей, потеряет краски. Для улучшения снимка выберите пункт Повысить насыщенность.
Последовательно, методично и ровно обработайте всё изображение.
Оцените результат.
Думаю, принцип использования рассмотренных инструментов вам ясен, тем не менее предлагаю дополнительно поэкспериментировать с ними самостоятельно и переходить к знакомству с эффектами текста.
Полезные ссылки:
Размытые края
Обладая таким могучим арсеналом инструментов, приёмов и методов размывки, способных превратить заурядную фотографию в дивное художественное полотно, размыть края для «Фотошопа» проще простого. Для этого нужно выделить область, которая не должна подвергаться эффекту, а периферию размыть, выбрав один из вышеперечисленных фильтров. Но чаще всего для этой цели используют «Размытие по Гауссу».
Если для выделения используются стандартные инструменты, то для получения плавной границы для них задают растушевку (на панели инструментов вверху или в меню «Выделение > Модификация»). А если для этой цели применяют «Быструю маску» (Q), плавность перехода регулируется непрозрачностью кисти.
Во всех случая выделение нужно инвертировать (Shift+Ctrl+I), не то размоется само изображение, а не края. Кстати, не обязательно нужно использовать выделение, так как размыть края можно и вручную с помощью инструмента «Размытие» (Blur Tool).
Движущийся автомобиль
Теперь при помощи инструментов размытия попробуем добиться эффекта движения на статичном изображении автомобиля.
- Откройте изображение и продублируйте слой (Ctrl + J).
- Применяем фильтр Размытие в Движении (Motion Blur): Фильтр- Размытие — Размытие в Движении (Filter > Blur > Motion Blur).
- Добавляем слой-маску в дубликат слоя с размытием: Слой — Слой-маска — Показать всё (Layer — Layer Mask — Reveal All). Чтобы эффект размытия в движении был виден только на заднем слое обрабатываем изображение автомобиля мягкой чёрной кистью (на фото для наглядности эта область обведена не черной, а красной кистью).
Получится вот так:
- Объединяем все видимые слои в один при помощи команды Ctrl + Shift + Alt + E. Далее выделяем переднее колесо автомобиля Овальной кистью (Elliptical Marquee Tool).
- Теперь создадим иллюзию быстрого вращения колес. Применяем фильтр Радиальное размытие (Radial Blur) к выделенной области: Фильтр — Размытие — Радиальное Размытие (Filter > Blur > Radial Blur). В появившемся окне ищем параметр Метод (Method Blur) и выбираем опцию Кольцевой (Spin). Бегунок Степени (Amount) продвигаем в крайнее правое положение.
Проделываем эти операции как для переднего, так и для заднего колеса.
- Теперь скрываем неаккуратные и грубые линии. Для этого добавляем слой-маску к слою с радиальным размытием: Слой — Слой-маска — Показать всё (Layer > Layer Mask > Reveal All). Теперь воспользуемся черной мягкой кистью с непрозрачностью 50%. Прокрашиваем ею вокруг колёс, маскируя недочеты.
- Еще раз объединяем все видимые слои нажатием комбинации Ctrl + Shift + Alt + E. К объединенному слою добавляем Размытие в Движении (Motion blur) и устанавливаем Смещение (Distance) на 700px.
Промежуточный результат будет вот такой:
- Меняем режим наложения на Осветление (Screen). Теперь добавляем слой-маску: Слой- Слой-маска — Скрыть всё (Layer > Layer Mask > Hide All).
Создаем эффект движения, белой кистью прокрасив на слой-маске слоя поверх задней части автомобиля. Этим вы снова проявите размытие в движении из прошлого этапа, но только на задней части авто.
- Теперь дублируем этот слой клавишами Ctrl + J. Теперь заливаем слой-маску черным цветом. Для этого нажимаем Alt + Backspace. Далее слегка смещаем слой наверх (удерживаем Ctrl + Shift и нажимаем 1 раз клавишу «вверх»).
- Прокрашиваем на слой-маске белой кистью как показано на фото.
Теперь все готово. Смотрим на результат.
Линзовая размывка
Так дословно переводится английское название фильтра Lens Blur, который в русскоязычных версиях программы «Фотошоп» называется «Размытие при малой глубине резкости». Это размытие в «Фотошопе» используется в тех случаях, когда идеальная резкость на всей фотографии не устраивает по композиционным или каким-нибудь иным соображениям, то есть когда в фокусе должна остаться только определенная область или объект. От нас требуется лишь указать фильтру, что на снимке должно быть ближе, а что дальше, создав так называемую карту глубины, в качестве которой может послужить, например, построенный в альфа-канале линейный или круговой градиент от черного к белому.
Смекалистый фильтр, рассчитывая алгоритм размывки, сразу поймёт, что черные области – это те, что ближе всего расположены к фотоаппарату. За ними по мере удаления следуют все оттенки серого. Ну а белые области максимально удалены от камеры, и здесь нужно выполнить интенсивное размытие фона. Все остальное фильтр исполнит в лучшем виде, повинуясь параметрам настроек, которые мы ему укажем.
Альфа-канал (пустой) создают в палитре каналов соответствующей кнопкой и, открыв глазик в строке RGB, чтобы видеть и саму фотографию, заливают его черно-белым градиентом, проведя от самой близкой точки к самой дальней линию, которая должна соответствовать желаемому углу зрения.
Затем надо закрыть видимость альфа-канала, вернутся на канал RGB и включить фильтр Lens Blur. Далее, в списке «Источник» выбираем наш альфа-канал и щелкаем мышкой в той области изображения, которая должна быть в фокусе (или задаём расстояние до точки фокуса движком «Фокусное расстояние размытие»). Ну а ползунком «Радиус» подбираем силу размытия (степень расфокусировки). Остальные настройки представляют собой очень тонкие эффекты, которые редко применяются для обычных фотографий, поэтому жмем ОК и с удовлетворением отмечаем, насколько реалистично размытие в «Фотошопе». Оно может имитировать глубину резкости изображаемого пространства.